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csgo控制台指令代码2023最新大全
PS:推荐使用ctrl+F快捷键查询
//万恶之源与简单指令
sv_cheats 0/1 //*关闭/打开作弊模式
noclip //飞行模式开关
god //无敌模式开关(但被打会掉甲)
gods //所有人无敌模式开关
kill //*原地去世
hurtme x //对自己造成x HP伤害
echo 文本 //在控制台显示文本
cvarlist 文本 //查看有关文本的所有指令(全是英文),不输入文本则查看全部(3000+条控制台装不下)
//有关金钱设置的指令
mp_maxmoney x //设置金钱上限为x
mp_startmoney x //设置起始金钱为x
mp_afterroundmoney x //设置每轮过后的奖励金钱为x(与输赢无关,默认为0)
cash_player_bomb_defused 300 //拆弹金钱
cash_player_bomb_planted 300 //下包金钱
cash_player_damage_hostage -30 //伤害人质每1HP扣除的金钱
cash_player_interact_with_hostage 300 //与人质互动
cash_player_killed_enemy_default 300 //未修正时击杀的默认金钱
cash_player_killed_enemy_factor 1 //击杀金钱修正,竞技为1,休闲为0.5
cash_player_killed_hostage -1000 //误杀人质惩罚
cash_player_killed_teammate -300 //误杀队友惩罚
cash_player_rescued_hostage 1000 //成功解救人质
cash_team_elimination_bomb_map 3250 //爆破模式全灭对方的金钱
cash_team_elimination_hostage_map_t 3000 //人质模式T全灭对方的金钱 cash_team_elimination_hostage_map_ct 3000 //人质模式CT全灭对方的金钱
cash_team_hostage_alive 0 //结束有人质存活时CT获得的每个人质的金钱
cash_team_hostage_interaction 600 //与人质互动时CT全队金钱
cash_team_loser_bonus 1400 //失败的队伍的基础金钱
mp_starting_losses 1 //手枪局双方默认先输一局(因此手枪局输掉的一方每人会得到1900) cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 500 //连败经济补偿中每一级增加的金钱 cash_team_planted_bomb_but_defused 800 //T下包但被拆除得到的额外金钱
cash_team_rescued_hostage 600 //成功解救一位人质时CT全队获得的金钱
cash_team_terrorist_win_bomb 3500 //T通过引爆炸弹(或全灭CT?)获胜得到的金钱 cash_team_win_by_defusing_bomb 3500 //CT通过拆除炸弹获胜得到的金钱
cash_team_win_by_hostage_rescue 2900 //CT通过成功解救所有人质获胜得到的金钱 cash_team_win_by_time_running_out_hostage 3250 //T通过人质未被解救获胜得到的金钱 cash_team_win_by_time_running_out_bomb 3250 //CT通过耗尽时间T未下包获胜得到的金钱
//其他有关游戏规则的指令
//刷新
mp_restartgame x //x秒后刷新游戏,x为0时无效
//热身
mp_warmup_end //结束热身
mp_warmuptime x //设置热身时间为x秒
mp_warmuptime_all_players_connected x //设置所有人连接后的热身时间为x秒
sv_warmup_to_freezetime_delay x //设置热身结束后的冻结时间为x秒
//人数
mp_autoteambalance 0/1 //不打开/打开自动平衡
mp_limitteams x //限制双方人数差异最多x人,x为0时不限制
maxplayers x //设置最大玩家数为x(包括机器人)
//局数与时间
mp_roundtime x //死亡竞赛的回合时间x分钟
mp_roundtime_defuse x //休闲/竞技模式每局时间x分钟
mp_maxrounds x //休闲/竞技模式最大局数设为x局
//开局冻结时间
mp_freezetime x //开局原地冻结时间x秒
mp_buytime x //开局原地冻结时间过后的购买时间x秒
//购买
mp_buy_anywhere 0/1 //不能/能在任意地点都能购买武器
sv_buy_status_override 0/1/2/3 //0正常,1仅CT能购买,2仅T能购买,3CT和T都不能购买
//复活
mp_randomspawn 0/1 //复活在出生点/随机复活
mp_respawn_on_death_t 0/1 //T不可/可复活
mp_respawn_on_death_ct 0/1 //CT不可/可复活 (注:这两项打开的话会导致无法丢枪) mp_respawn_immunitytime x //设置复活无敌时间为x秒
//TK与队友互动
mp_friendlyfire 0/1 //关闭/开启友军伤害
mp_autokick 0/1 //禁用/启用自动踢出挂机或tk的玩家
mp_teammates_are_enemies 0/1 //参数为1时队友互相为敌人(机器人队友也会相互攻击)
ff_damage_reduction_bullets x //子弹对队友造成的伤害倍数
ff_damage_reduction_grenade x //手雷对队友造成的伤害倍数
ff_damage_reduction_grenade_self x //手雷对自己造成伤害倍数
ff_damage_reduction_other x //刀对队友造成的伤害倍数
mp_solid_teammates 0/1/2 //0完全关闭队友碰撞,1完全开启队友碰撞,2只关闭队友水平碰撞(可以穿过身体,也可以踩在头上)
(注:休闲模式下mp_friendlyfire 1后仍然没有友伤的原因就是该模式下四个ff_指令参数均被设置为0)
//爆头模式
mp_damage_headshot_only 0/1 //关闭/开启只能爆头
//c4与雷钳
mp_c4timer x //C4引爆时间x秒
mp_anyone_can_pickup_c4 0/1 //CT禁止/允许拾取并安放C4
mp_death_drop_defuser 0/1 //关闭/启用死亡掉落雷钳
mp_defuser_allocation 0/1/2 //开始时CT雷钳0都没有,1随机分配,2全有
//赛制
mp_ignore_round_win_conditions 0/1 //0正常,1忽略获胜条件(全灭/c4爆炸/c4拆除), 时间耗尽才结束
mp_match_can_clinch 0/1 //关闭/开启提前胜利结束比赛(获胜局数大于总局数一半)
mp_overtime_enable 0/1 //禁止/允许加时赛
//刀、电击枪、护甲
mp_drop_knife_enable 0/1 //禁止/允许丢刀
mp_weapons_allow_zeus 0/1 //禁止/允许使用电击枪
mp_taser_recharge_time x //设置电击枪自动重新充电时间,x为负数则使用完立刻丢弃无法捡起,x即使低到0也不能快速连击
mp_free_armor 0/1/2 //开始时自带护甲 0无甲 1半甲 2全甲
//死亡掉落
mp_death_drop_grenade 0/1/2 //死亡时0不掉雷,1掉最好的雷,2正在用的或最好的雷
mp_death_drop_gun //死亡时0不掉雷,1掉最好的枪,2正在用的或最好的枪
//选队与观察
mp_force_pick_time x //设置选择队伍时间为x秒
mp_forcecamera 0/1 //关闭/开启死后只能观察本队
//连跳与空速
sv_autobunnyhopping 0/1 //禁用/启用自动连跳(按住空格)
sv_enablebunnyhopping 0/1 //启用/解除连跳限速
sv_airaccelerate x //限制最高空速为x
//血量与吸血
sv_regeneration_force_on 0/1 //禁用/启用自动回血(最高100HP),回血速度较快但还是可以被压枪连射打死
mp_damage_vampiric_amount 0/1 //禁用/启用吸血模式,默认情况下可吸到200HP(即两倍血量上限)
ent_fire !self addoutput "max_health x" //将自己血量上限设置为x(即吸血可吸到2x)
//切换模式与地图
exec gamemode_模式 //切换游戏模式,本质是执行cfg文件夹里的模式预设
map de_inferno //切换地图为de_inferno(炼狱小镇),其他地图同理
//其他
mp_display_kill_assists 0/1 //关闭/开启助攻显示
mp_competitive_endofmatch_extra_time x //设置竞技结束后计分板显示时间为x秒
host_ timescale x //设置游戏进行速度为x倍,默认为1
//枪与投掷物
//购买与给予
buy 武器代码 //购买武器 (武器代码去掉weapon_前缀)
give 武器代码 //生成/给予武器
cl_autobuy 武器代码 //设置自动购买,可有多个武器代码(去掉weapon_前缀),用空格隔开
autobuy //自动购买(需要先设置好上一条)
//hitbox与子弹
sv_showlagcompensation 0/1 //禁用/启用查看hitbox
sv_showimpacts 0/1/2 //子弹击中点显示,0不显示,1显示红蓝方块,2只显示红方块
sv_showimpacts_time x //子弹击中点显示x秒
sv_showimpacts_penetration 0/1 //关闭/显示子弹穿透详细信息
//无限子弹
sv_infinite_ammo 0/1/2 //0子弹正常,1当前弹夹无限,2备用弹夹无限,0投掷物正常,1/2投掷物无限
//设置默认武器
mp_ct_default_melee weapon_knife
mp_ct_default_secondary weapon_usp_silencer //CT默认手枪USP
mp_ct_default_primary weapon_m4a1_silencer //CT默认主武器m4a1-s
mp_t_default_melee weapon_knife
mp_t_default_secondary weapon_glock
mp_t_default_primary weapon_ak47
//投掷物
mp_buy_allow_grenades 0/1 //禁止/允许购买投掷物
mp_t_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_molotov" //T开局烟闪雷火
mp_ct_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_incgrenade" //CT开局烟闪雷火
inferno_scorch_decals 0/1 //关闭/开启燃烧弹烧焦痕迹和手榴弹爆炸痕迹
inferno_friendly_fire_duration x //用燃烧弹使队友受伤达到x秒时发出警告
inferno_damage x //设置燃烧弹的伤害为x HP/s(默认40)
inferno_flame_lifetime x //设置燃烧弹燃烧时间为x秒(默认7)
inferno_max_range x //设置燃烧弹最大扩展范围为x(默认150)
mp_molotovusedelay x //燃烧弹(T)使用延迟x秒
r_drawparticles 0/1 //0正常,1关闭火焰/烟雾弹等显示效果(但在烟里时正常)
ammo_grenade_limit_flashbang x //设置闪光弹最大数量为x
ammo_grenade_limit_total x //设置投掷物最大总数为x
sv_grenade_trajectory 0/1 //隐藏/显示投掷物投掷后的轨迹
sv_grenade_trajectory_thickness x //设置轨迹线粗细为x
sv_grenade_trajectory_time x //设置轨迹显示时间为x秒
cl_grenadepreview 0/1 //开启投掷物轨迹预览
cl_sim_grenade_trajectory x //固定当前轨迹x秒
sv_rethrow_last_grenade //重新丢出上一个投掷物
//*游戏设置
//准星(建议使用创意工坊地图修改)
cl_crosshairgap x //设置准星中间的间隙大小为x
cl_crosshairsize x //设置准星的4条线的长度为x(默认值为5)
cl_crosshairthickness x //设置准星的厚度为x(最低为1)
cl_crosshairdot 0/1 //准星中间不加/加个点
cl_crosshairalpha x //设置准星透明度为x(越低越透明)
cl_crosshair_drawoutline 0/1 //禁用/启用准星的黑色轮廓
cl_crosshaircolor x //设置准星颜色代码为x( 0红1绿2黄3蓝4青5紫)
cl_crosshaircolor_r x
cl_crosshaircolor_g y
cl_crosshaircolor_b z
//上面三条设置准星RGB颜色(xyz可填0-255)
cl_crosshairstyle x //设置准星的样式为x(0默认、1经典静态、2经典、3经典动态、4经典静态、5cs1.6准星)
cl_crosshair_sniper_width x// 设置狙击枪准星粗细为x
//显示(有些设定可在游戏的设置中更改)
//fps
fps_max x //设置最高fps为x
//hud
cl_drawhud 0/1 //关闭/开启HUD
hud_scaling x //整体hud比例为x
cl_draw_only_deathnotices 0/1 //禁用/启用录制frag模式(只有准星、手臂和击杀信息)
cl_hud_color x //自定义HUD颜色(x为1到10之间的数字)
cl_hud_playercount_showcount 0/1 //存活玩家的显示方式(0显示头像,1显示玩家数量,默认0)
cl_hud_playercount_pos 0/1 //计分板位置(0顶部,1底部)
//雷达
cl_hud_radar_scale x //设置雷达大小,x在0.8和1.3之间,默认为1
cl_radar_scale x //设置雷达显示范围大小,x在0.25和1之间,默认为0.7。数字越小,显示范围越大。
cl_radar_always_centered 0/1 //雷达中自己位置不居中/居中
cl_radar_icon_scale_min x //雷达中队友点大小为x
cl_radar_rotate 0/1 //禁用/启用雷达内容旋转
//持枪显示
cl_righthand 0/1 //0左手持枪,1右手持枪
viewmodel_offset_x x //持枪位置,最小-2.5(接近屏幕中间)最大2.5(最接近屏幕边缘)
viewmodel_offset_y y //持枪位置,最大2(最接近屏幕顶部)最小-2(最接近屏幕的底部)
viewmodel_offset_z z //持枪位置,最大2(最远)最小-2(最近)
viewmodel_presetpos 1/2/3 //持枪位置三种预设,1默认2偏左3偏右
viewmodel_fov x //x范围54-68,控制持枪远近
fov_cs_debug x //视角远近 0为默认 1-89为放大 90等价于默认 91-179为拉远视角 180
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