随着FTL和Rogue Legacy等带有roguelike要素的独立游戏的出现,人们开始研究roguelite与roguelike之间的区别。在经典roguelike游戏中,有三个独特的要素:永久死亡、随机生成和回合制。而roguelite游戏根据玩家的反馈和游戏发展出了一些变化。以下是其区别的详细内容:
1. “lite”和“like”的差别
roguelite和roguelike最明显的区别在于sl(“save and load”, 即存档和读档)机制。roguelike游戏通常是没有sl机制的,而roguelite则可以进行存档和读档。此外,roguelite类似于大多数其他游戏,具有节点存储机制,而roguelike则故意没有节点存储机制。这一点导致了两者的区别。
2. roguelite的轻化处理
roguelite相对于roguelike对上述要素进行了淡化处理。它主要强调游戏中的随机性,并加入了许多其他的玩点。实际上,roguelite更像是以roguelike为基础的一种新型游戏,而不是其简化版本。
3. roguelite的衍生作品
Roguelite”可以看作是“Roguelike”的衍生作品。首先了解一下《Rogue》,这是一款由Michael Toy和Glenn Wichman开发的游戏。roguelite是根据roguelike发展起来的,注重游戏中的随机性,并且引入了许多其他元素。
4. 游戏命名与标签
有些游戏会在描述中标注为Rogue-like游戏,但在标签中被标注为Rogue-lite游戏。实际上,这两个术语有时被交替使用,但为了避免混淆,需要理解它们之间的区别。
5. roguelite中的进度
与roguelike不同,一些roguelite游戏允许玩家解锁武器和技能以影响下一局游戏的体验。而roguelike游戏通常是每局游戏之间没有任何影响因素。这给予了玩家更多的发展空间和游戏的持久度。
roguelite是一种对roguelike游戏进行了轻化处理并加入其他元素的衍生作品。它在一定程度上丧失了roguelike游戏的严格性,但也提供了更多的游戏乐趣和发展空间。在游戏界,正如自然界一样,也存在着适者生存的竞争,roguelike和roguelite游戏正是这种竞争的产物。