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为什么说DOTA比LOL难很多?
LOL辅助功能齐全,有新手指导,而dota只能自己摸索和学习别人。5 lol技能施放程度简易,而dota更难。6 dota运用的是三围成长属性来决定英雄强弱,而lol之是魔法伤害魔抗护甲来计算的,简单明了。
首先,DOTA没有ADC之类的说法,只有前期,后期,大后期 DOTA的技巧性要比LOL高很多,有反补这个操作,自己的小兵没血了 ,自己杀掉,不让对方有经验和钱,还有自己的塔也是可以反补的。
首先是键位问题,lol的常规键位qwerdf 辅助会用到1-7使用物品,资深玩家可能会用到as两个键,并且有快捷施法等机制,无反补。DOTA2/DOTA的老玩家基本上都是采用原生键位。最有特点的就是卡尔的技能,占了大半个键盘。
当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。
LOL抢大龙和dota2里抢肉山盾哪个比较难?为什么?
Ⅰ、dota难,除了正反补,卡兵分线一人控多外,更重要的就是技能多,dota英雄少有保命技,因为有跳刀。技能全都强力得不行让你觉得杀谁都稳杀,但殊不知这是因为有bkb(魔免)这种东西的存在。
Ⅱ、还有就是NPC BOSS,在刀塔里只有Rason,击杀后团队可以获得金钱经验,而且会有复活盾掉落。在LOL里,有男爵和小龙,小龙就是击杀后团队获得金钱经验,不会有东西掉落,男爵用上,而且会有BUFF加成,BUFF就是属性加成。
Ⅲ、LOL与DOTA2的区别: 制作公司:《LOL》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发的五对五MOBA竞技网游。《DOTA2》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款五对五竞技游戏。
Ⅳ、DOTA游戏里存在着塔防、买活这样的设定,对于守方来说更容易制造翻盘。
Ⅴ、LOL中主动激活的装备很少,没有类似推推,跳刀之类的装备,即使有类似的刃甲也不用主动激活。降低了操作难度。
Ⅵ、DOTA野外有随机符文,肉山盾;LOL有野怪BUFF,大龙UFF。LOL有符文系统和天赋系统,DOTA无。DOTA有树林,LOL有草丛。1DOTA大多限制技能是眩晕,LOL基本都是减速。1LOL有召唤师技能,DOTA无。
dota和moba的区别是什么?
所以对游戏概念严格区分、尊重游戏发展历史的玩家一直抵制moba作为类dota游戏的统称。
不是MMO。moba别名ARTS,类DotA。是指多人在线战术竞技游戏。在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。
英雄不同,英雄联盟分为上单、打野、中单、adc、辅助5个位置,而DOTA没有明确的划分。地图不同,DOTA的地图要比英雄联盟的大很多,而且野怪也比英雄联盟的多,刷新时间也比英雄联盟的快。
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,中文译为多人在线战术合作竞技游戏。这种游戏的特点是,每个玩家都通过一个即时战略风格的界面控制单个角色。且玩家只控制一个角色。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。发行日期:《DOTA2》的发行日期是2013年7月9日,中国代理为完美游戏公司。
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