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《惊天动地》请问双剑士的技能应该怎么样加点?
先开杀气冲天,然后力量冲撞——双刀——袭击——束缚——疾刃——闪电。
双剑的加点其实没有什么特别的。每一点力量和敏捷都是+0.25攻击 0.1魔攻 0.167防御 2命中 2回避 而智力则是+0.333的魔攻 0.4的命中 .01的回避 这样的化。你注重力量和敏捷的加就可以了。
双剑加点偏重敏捷好一点,因为双剑加力量和加敏捷增加的攻击、防御都是一样多的,但是加敏捷可以额外增加命中和回避,所以在满足了装备要求的情况下,多余的属性点全加敏捷。
辅助都学全加到20,战斗学灭魔还有大师和高导还有束缚,这几个都加到9,被动学1血2攻击2防御1回避(大)。
你如果能到港口导师学物转魔或魔转物的话,双剑,物理攻击,所以你先学魔转物,用小魔法来练。现在练技能是看你技能的次数,用最初级箭类的是释放时间最快的。。还有,连续技可以提高速度,大概4个技能就能循环。
下1个,双剑是搞双修速度是数一数二的,最快是魔剑,挨下来就是双了,如果有机会,当你大师到长老时,你会发现属性点增加了将近40点,爽吧。
惊天动地双剑士技能点如何加?
双剑加点偏重敏捷好一点,因为双剑加力量和加敏捷增加的攻击、防御都是一样多的,但是加敏捷可以额外增加命中和回避,所以在满足了装备要求的情况下,多余的属性点全加敏捷。
加个其他小技能 比如双刀斩,对方跑的话就用力量撞击 最快的速度追上他 ,还可能把他击晕。
级双剑的标准属性点:力量544 智力80 敏捷640 分力双和敏双,个人选择。
全部物理技能和魔法技能你上惊天动地官网上看就行了`或者直接找导师看啊。 至于加多少点。个人认为,加到3就差不多了。你注意看技能的冷却时间,把冷却时间降点降到可以连击就行啊。
按照职业等级18来说:两个加防御的技能,狂热之刃,精度,气疗术,有个魔法初导的辅助忘记名字了,平常用这几个 另外学敏锐,打磨利刃,杀气冲天。
惊天动地双剑士应该学那些技能。学到多少?请高手指点下。
加血的,防御的,闪避的。双剑士的防御比较低的,所以靠闪避,所以闪避你要要的。但是闪避只是一个概率,不可能怪一下打不到你的。运气不好的时候,怪也会连续击中你,这就需要高点的防御了。
双剑士其实魔法技能也不要学的太多,毕竟双剑不是靠魔法攻击的。
大师长老还没学以后都要学。前面的垃圾技能都要删掉。其实4个技能就够用了 魔法技能:原来的4大压缩没什么用。
攻击魔法:致命一击影之箭地之枪火之枪扭曲空间碎星击极速射手元素箭跟突刺箭。压缩:地风水火冰都20。打怪就用影之箭+扭曲+碎星,这是无限定怪。
楼主若是比较熟悉PK的话,开始PK的时候卡连击,用个冲刺或者瞬步拉开与敌人的距离,因为敌人也会开连击PK,用冲刺和瞬步可以断开敌人的连击。
新惊天动地弓箭手技能学哪些
Ⅰ、攻击魔法:致命一击影之箭地之枪火之枪扭曲空间碎星击极速射手元素箭跟突刺箭。压缩:地风水火冰都20。打怪就用影之箭+扭曲+碎星,这是无限定怪。
Ⅱ、不同技能相互衔接配合走位。新惊天动地斗魂加点弓箭手技能选择和加点既然已经精通了,人物升阶的属性点基本已经够用了,升级后的人物属性点全加智力,不同技能相互衔接配合走位。
Ⅲ、捕猎和驯兽主要技能为对宠物的捕获,控制和加强,除了自身攻击之外,还能靠宠物来攻击。基础加点 建议优先升满基础技能,之后优先加攻击。
Ⅳ、而让笔者感觉到有作用的技能就是刺击(让敌人失去距离感)和强化移动(瞬间提升自身移动能力),可以在处于危险的情况下帮助逃脱困境。
Ⅴ、奇迹MU弓MM2连技技能是冰封和穿透。弓箭手一般分为两种,智力MM和敏弓。智力MM作为奇迹中最全面的辅助职业,可以说组队必带。原因仅仅就是因为她可以加血。
Ⅵ、问题一:征途弓箭手怎么加属性点 属性点一定全体,加力量多那点攻击没什么意思, 纯弓技能点: 基础48点: 追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。
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