梦幻西游手游地府职业怎么搭配装备
梦幻西游手游地府装备怎么选择 地府装备及特技推荐
装备选择的基本准则:
地府门派装备选择也要以血耐敏为主,地府门派要首先保证自己可以站得住再去辅助队友。地府主要选择单加爆属性或者双加高属性耐敏体的衣服和武器,武器也可以选择高治疗强度武器的,增加团队奶的奶量。帽子可以选择特技的帽子,属性尽量追求稍微高一点的属性。鞋子的话也要尽量选择高速的鞋子,腰带尽量选择高气血的腰带。项链有能力可以带一条高法伤的项链。
地府的特技选择:
地府作为辅助门派特技辅助也是必不可少的,地府需要的特技跟普陀一样的,罗汉,晶清,慈航(四海),三个大特技尽量买,小特技可以带笑里、放下、水清。队伍其他人带有晶清的话可以把自己的晶清换水清。
土豪特技选择:
罗汉,晶清,慈航(四海)就不用多说了,大佬必备特技无论是PK还是剧情,活动中都是必不可少的特技。此外小特技方面自然是:水清、放下、笑里。另外土豪玩家可以追求一下六特技,就是腰带选择愤怒特技双蓝字!虽然价格上可能贵了点...好吧不贵,土豪眼里没有贵这两个字。当然啦,这种双蓝字装备可遇而不可求并不是有钱就能买到的。至于愤怒和特技之前的选择当然是选择愤怒了!
平民特技选择:
平民在特技选择方面就需要多花些时间去留意一下拍卖行的行情了,多关注关注特技高性价比的特技装备。选择方面水清几乎是标配,多存钱尽量买一条晶清或者慈航,另外野兽之力也是不错的平民特技。反正就是能有特技就行,装备的属性上差一点也无所谓。另外愤怒腰带是必备的选项。
慈航和四海的选择:对于地府来说慈航和四海还是需要抉择一下,地府作为一个高血量门派,慈航的代价相对较大,而四海能够恢复群体血量并不逊色于慈航。所以如果是高耐力的加点的地府玩家可以选择慈航,这样损失生命能够及时补充。高血量地府玩家推荐四海,因为慈航代价太大性价比太低。,好、游。快。爆玩家在一起讨论、分享、评价游戏.
小结,其实地府和普陀的加点和特技是很相似的,都是辅助门派,作用也大同小异。
梦幻西游手游地府武器要求
地府门派装备选择也要以血耐敏为主,地府门派要首先保证自己可以站得住再去辅助队友。地府主要选择单加爆属性或者双加高属性耐敏体的衣服和武器,武器也可以选择高治疗强度武器的,增加团队奶的奶量。
帽子可以选择特技的帽子,属性尽量追求稍微高一点的属性。
鞋子的话也要尽量选择高速的鞋子,腰带尽量选择高气血的腰带。项链有能力可以带一条高法伤的项链。
梦幻西游手游中地府带什么属性的武器好
梦幻西游手游中地府带什么属性的武器好?
地府最好的装备应该是慈航、罗汉等实带特技、加上简易特效、与一些体耐敏捷属性加成。
阴曹地府加点分析
加点方法:2体2耐1敏
辅助门派,封印出售速度和生存能力都有所兼顾。
阴曹地府宝石搭配
武器:昆仑玉。
头盔:必须是月亮石。毕竟只有月亮石可以镶嵌在头盔上,增加物理防御,面对狮驼岭、大唐官府这样的暴力输出门派,物防是第一位的。
项链:翡翠石。如果是输出门派当然选择舍利子,但是阴曹地府还是首先考虑存活,因此选择翡翠石。
衣服:衣服可以搭配月亮石、光芒石、翡翠石和昆仑玉。月亮石和翡翠石都打过了,就剩下光芒石和昆仑玉了,这里推荐选择昆仑玉。
腰带:腰带可以搭配黑宝石和光芒石。光芒石的效果是增加气血,阴曹地府建议搭配光芒石。
鞋子:黑宝石。
当然宝石的镶嵌最终还是要配合人物的加点来看,玩家们可以配合加点,在人物的速度,血量防上做进一步的优化,而且也可以放弃一些宝石,比如说衣服上的光芒石可以放弃选择月亮石
梦幻西游地府武器用高伤还是敏捷
在梦幻西游这款游戏中,地府作为一个固伤门派,伤害和敏捷的配置显得尤为重要。针对武器选择,到底是追求高伤害还是高敏捷,我们需要分析一下。
首先,我们要了解地府的伤害和敏捷转化系数。根据梦幻西游中的设定,地府的敏捷转化系数为0.35,伤害转化系数为0.15。这意味着每增加1点敏捷,地府的固伤输出会增加0.35点;每增加1点伤害,地府的固伤输出会增加0.15点。
其次,我们来了解一下伤害和敏捷的关系。根据测试数据,地府在装备选择时,伤害和敏捷的差距需要达到500点才能体现出来。换句话说,如果一个武器的伤害比另一个武器高出500点,那么它的固伤输出效果才会比另一个武器好。
综合以上分析,我们可以得出以下结论:
1.在武器选择上,如果敏捷和伤害的差距大于500点,那么优先选择伤害更高的武器。因为在这种情况下,伤害的增加会使固伤输出明显提升,从而在游戏中发挥更好的效果。
2.如果敏捷和伤害的差距小于500点,那么可以考虑选择敏捷更高的武器。因为在这种情况下,敏捷的增加会使固伤输出略有提升,并且敏捷还能提高角色的生存能力,使角色在游戏中更加灵活。
总之,在梦幻西游中,地府武器的选择要根据伤害和敏捷的实际差距来判断。如果伤害优势明显,优先选择伤害更高的武器;如果敏捷优势明显,可以选择敏捷更高的武器。在实际游戏中,还可以根据角色其他属性的提升、阵法加成以及修炼加成等因素,综合考虑伤害和敏捷的选择。