火炬之光2狂战士属性加点及技能加点
个人建议:
践踏
满 很好很强大,攻击随武器走,到中后期也可以秒杀小怪
冒险者
满 升级那个快啊
溅射
1级 时间比较短,用的麻烦,1级用用
精准爆击 满 很好很强大,后期配合装备可以达到很高的爆击率
宝藏猎人 有多余的点数就加吧(对于不作弊的玩家是很好的技能)
毁灭
这个可以有 攻击力相当恐怖,但是用的也挺麻烦,乱跳
灵魂撕裂 1级 前期打BOSS用用,不加也行不实用
泰坦之威 满 群怪必须
炼狱
满 群怪必须
兵器大师 满 加攻击力的
霜盾
有多余的点数就加吧 这个是挺不错的技能,战士也有蛋
格挡专家 有多余的点数就加吧 怕死的多加点
破裂
1级 1级的威力挺大了,每次升级升的威力不大
减速光环跟荆棘光环 看个人爱好加满其中一个 一个防御系一个攻击系
护甲大师 有多余的点数就加吧 怕死的多加点
护甲腐蚀 这个可以没 是个挺实用的技能,但是加了之后操作就变得比较繁琐
当然,玩法很多种,也可以加出自己有特色的方案,本人推荐的只是一个比较容易操作的技能加点法。
火炬之光2被动技能怎么加
火炬2每个职业都是三系技能,每系3个被动,第一个1级能加,第二个7级能加,第三个14级。所以只要你想加的话14级就能全部9个都点出来。
不过其实9个被动不用全点,主要看你是玩的什么路线。好像我狂战走的是七匹狼路线,所以我只加了第二系第一个和第三系第一个第三个被动,其他都没加
火炬之光2狂战士开荒职业经验
1.战争狂怒:群战肉抗怪越多越强,体现狂战二字意义的技能,前期5点足够.后期点满.
2.嗜血:狂战必点,核心技能,不多解释了.
3.侩子手:前期狂战为了保证生存能力必须带盾,后期用爪子单挑boss,所以前期不点,后期点满.
4.暴怒,复仇,风暴,赤狼:作用不大但是不可或缺的被动,各点一点,取最大收益.
5.利刃专精+碎盾: 站桩吸血核心被动,虚弱敌人保护自己,前期1-5点足够,后期点满.
6.冰霜护盾:狂战防御远程神技,点到10点,取对大收益.前期5点足够,后期点满.
火炬之光2狂战士最暴力路线全程攻略
1、作为近战,意味着要贴着敌人输出;贴着敌人输出,意味着可以近距离打人;可以近距离打人,意味着人也可以近距离打自己。
2、这个技能只需要加到11点就可以了,原因就在于那个攻击的延迟时间。在11点的时候,攻击延迟从2秒变为0秒,这就已经足够了。因为由于爪类武器的无溅射效果,普通攻击下的狂战士就变得打怪很单一了。
而且由于需要贴近攻击,经常出现鼠标点不到人白挨打的局面。这个技能其实主要目的是在帮自己进行大面积杀伤,虽然它只能攻击一个人,但是由于近战职业的挨打频率之高,加上无延迟时间,这个就很能造成一定面积上的伤害。
3、近战流技能使用,开战前,开战斗狂怒,开寒冰护盾,可以用暗影爆发来冲进怪堆,然后将敌人拉至某处,用蹂躏配合普通攻击来清场,如果发现血线过低可以用暗影爆发躲避。
4、近战流狂战士评价,在加技能的过程中,如何回血以及如何堆护甲才是主要要考虑的地方。技能方面,由于战斗的高速性与考验操作性,因此只采用了四个主动技能,其中伤害技能只有两个,更多的是被动。相比较其他两个流派,近战流是比较吃装备的。
一旦装备太差或是属性加成不对,即使像以上所说的全用来回血加护甲的技能也是无力回天的。在装备的前提下,操作就是玩家本身的问题了,要想玩好一个风骚的传统近战狂战士,还是有一些难度的。装备的搭配及装备的伤害效果,在装备篇有一个大体的介绍。
5、嗜血的回血效果实际上是一个1秒buff,回血量为12%,而且不叠加,嗜血效率只看血量和你是否能保持不停的暴击,和暴击次数没有直接关系,只是概率的问题。
6、体力。堆体力只为了格挡75,所以很多时候拿矿灯88体力就够了。现在看来,体力对于防御的加成同样作用于碎甲,400点体力(如图狂战),提升100%防御,1000点体力(上限),提升250%防御。当我1000体力的时候,打单个怪防御也能到18000-20000(没有施法速度加成)。