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DNF魔道技能问题
前期的确有点怪,等到有炉子之后就好了。魔道的玩法就是舒露露聚怪然后扔酸雨和熔岩,最后炉子轰炸。没死的怪用星蛋补刀。
魔道技能中有着0.5秒最快冷却的技能。射程一般,但是可以Y轴发射。因此形成了两种以星星为核心或以辅助的PK加点。
看你的加点应该是主修光系和火系,这两系也是目前比较主流的加点。其实你的加点大问题有三:驱散和天击建议不要点了,对刷图的魔道来说这两个技能用处不大。
成功率在45%以上,大成功率在10%以上,而亲和类的被动-20%失败,成功大成功各+10%,25级主动学满能+20%成功;这样算的话失败率会很低。我玩的魔道用招也很少失败。
魔道技能各失败效果
失败,即为技能失去原有攻击效果,攻击力降低,有时还有不良影响。成功,就是这个技能被正常发挥了,拥有这个技能的原有攻击力。大成功,就是技能的攻击力增加,效果增加了。
失败时 机械钻 落地时直接爆炸并带有吹飞效果。大成功时 安装的时大冰钻并造成更大的冰属性伤害。
火系,炉子,刷图主要就靠它了,失败会喷出黑炭,对于一些建筑物BOSS会全部喷到BOSS身上,从而达到高伤害。大成功为火属性攻击,伤害非常不错、按X增加喷火次数,按方向键控制喷火方向。
提升某系精通。比如提升火系精通可以提高火系的技能的成功率和大成功率并且降低失败率;被动觉醒。魔道的被动觉醒的效果是如果你一个技能成功释放出来,就有一定的概率能提升下一个技能的成功率和大成功率。
魔道学者这个角色的的技能有成功率,这是游戏规定。
熔岩药剂(失败会爆炸,其余同上)失败落地爆炸 成功在地上形成较小的熔岩并且有减速效果 大成功在地上形成较大的熔岩并且有灼烧减速和火属性攻击。爆炎加热炉(同上上)失败喷出没燃的煤屑 成功喷出燃了的煤屑并且会爆炸。
说一下DNF魔道各项技能大成功与成功与失败现象
失败时,攻击4次。成功时,能进行多次攻击。大成功时,比成功 进行 更多次的攻击 并造成感电效果。电鳗碰撞机 失败时 不能发电,只生成一个旋转装置。大成功时 伤害变更为光属性伤害,命中时一定几率造成感电。
失败,即为技能失去原有攻击效果,攻击力降低,有时还有不良影响。成功,就是这个技能被正常发挥了,拥有这个技能的原有攻击力。大成功,就是技能的攻击力增加,效果增加了。
电塔,失败,自己被电,伤害较低,成功伤害增加,大成功伤害最高,明显看的出来。炉子,失败踩出来的是黑的碳,伤害极低,除非敌人在炉口,成功踩出较小的燃烧碳,伤害中等,大成功踩出较大的燃烧碳,伤害较高。
dnf魔道学者技能
技能加点 魔道学者的技能加点需要根据不同的玩家进行调整,但是在刷图方面,我们可以将加点方向主要放在输出和控制能力上。
魔道学者pk加点魔法星弹:有很多_加满,伤害不错,但这个技能前期范围不是特别_,攻击也只有三条线,想成为__,不能把他当主要攻击,还是骚扰吧!除_技术_常好,_般三个让对_倒地,有很_的硬直,加10或15或满。
要觉醒最好要配合智力高的装备,再学加智力的技能,要不然需要的SP不如加其他技能划算。如果你的智力为500,1级的觉醒南瓜人大概只有2000多伤害,光电鳗缠绕和冰霜雪人风暴一次也就800多。最后的猫拳才10000左右。
大成功技能威力最强,其次成功、失败。我举个例子比如说30技能熔岩药瓶 成功 地上出现熔岩 失败 药瓶直接在地上爆炸 大成功 地上的熔岩冒火,让敌人进入烧灼状态 。
我认为,魔道还是不要加元素点燃和魔法秀的,魔道的技能多,轮流放,不怕CD缓不过来,而且,元素点燃这个技能,满级元素点燃Lv16 持续时间60秒。
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