三国志13战法介绍?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
三国志13战法名词解释
三国志13中设计的战法非常丰富,但很多新玩家不太清楚战法中的一些名词是什么意思,最常见的就是“我”和“己”的区分了。下面深空高玩就带来了三国志13战法名词解释,有需要的玩家一起来看看吧。
三国志13战法名词:
1.【己】:发动战法的武将自己所控制的单支部队
2.【我】/【敌】:以发动战法武将为中心一定范围内的我(敌)方部队
3.【范围】:一对一近战可变为一对多的近战范围攻击(可参考战法“周围攻击”)
4.【兵击】:可以理解为暴击、会心一击,优势兵种有一定几率对劣势兵种发动,“豪杰”特技可对同兵种发动,有“全兵击”描述的战法可以对全兵种发动
5.【维持士气】:接触敌军时士气不会下降
6.【逆境】:免疫被夹击包围时的士气加速下降的负面效果
7.【连击】:攻击小幅减少,攻击速度2倍(可参考战法“连击”,不要与特技“连战”混淆)
《三国志13》战法排名一览
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》战法排名一览,各位玩家,你心中的最强战法是什么呢?快跟小编一起来看看吧。
s级战法:
张辽【骁将突骑】:用解释吗?除了采配高一点其他基本完全。星际争霸玩过吗?
没错,就是虫族的狂狗技能。开了变疯狗。群体的连击+士气+机动。伤害爆炸。不
管是拆家还是对刚都不怂。
大家算算呗。连击两倍攻速减弱70%左右攻击。注意:也减弱兵击伤害【实测】。单
独人的连击不可怕。可怕的是群体连击。1秒内1个人连击是2下,2个人就是4下。人
越多越_。而且维持时间也不算。我只能说这货一代比一代_。这一代已经_炸天
了。
诸葛亮【神算阵法】:用的人不多。主要大部分都在玩武官。但是我要说这个技能
是真的_。攻防大上升,士气小上升。全兵击,维持士气,状态恢复。看这一大串
状态木有~日本人非常喜欢猪哥。每次技能都是_到不行。这一开技能3流武将变1流
。2流变超1流。超一流变人流~专制各种不服
A级战法:
吕布【天下无双】张飞【万人敌】:因为两人相似度太高,所以就排在一起。吕布
稍强。多了个机动增加大。技能都附带全兵击和攻击增加大。张飞稍多10点。总体
是一个级别。团战拆阵后敌人士气黄红的时候或者单挑之后(此二人非常容易触发
单挑,单挑人减50士气,群减10士气)无双敌人基本溃散。由于这游戏士气就是防
。5000的兵你干打要打半天。溃散状态灭他只在秒秒钟。
夏侯_【突进指挥】:士气攻击小幅上升,全突击。突击很多人对于他的伤害没什
么概念。首先要说
。这技能一个人用就是个渣。2个人用一般般。3个人用是b级战法。4个人用是a级战
法。5个或以上是s级战法~。只要你是老司机,不是无证驾驶。看准敌人来的方向。
他们在一起的时候。你对准他们太一套。保证一发入魂。
满士气经常直接打空。什么?一发不够?没问题。靠驾照还给你两次机会呢。6采配
让你用的放心。用的舒心。转身再来一发。看他死不死~把他排在马超甘宁之上就是
因为这种性价比。另外。这技能逼格高~~~身上带特效的技能你找不到第二家。
b级战法:
关羽【军神】:可能有人要喷_道了。。。其实这技能不是不强,而是选择太多。
复太快,如果你损失了很多兵干死对面,等你走到他城下他又复活了。。耗你两拨
你就跪了。还有中期开始的大规模团战。单体高采配的buff确实实用性大减。可以
想象一下,自己活着。队友都死光了。然后自己被围住群殴的感觉。。。说了这么
多坏话。好的都是要留在后面说的。
大家玩的时候赤壁之前的剧本大家城跟将都不算多。这时候军神是相当的猛。一个
人带5000-8000骑兵可以去单人攻城,只要不遇到对面两个以上1流将领30000兵一下
的成基本都能攻下来。前期开荒圈地不二选择。
赵云【斗志豪壮】:我只能说这技能确实按照电视里弄出来的,对付2流一下武将,
只要带兵不多。基本可以1抗N。拆家也是一把好手。被围攻时短时间内只要能杀出
个缺口就能从容跑路,很有点长坂坡七进七出的感觉但是,还是那句话其实这技能
不是不强,而是选择太多。而且1.02版电脑的守家也是让偷家流大打折扣。经常家
里放一只万人部队。基本还都是比较不错的武将带的队。我印象里关羽跟张辽都守
过家。另外单体战法都有共同特点就是后期团战乏力。。
不过总的来说,还是灰常不错的技能。
孙策【小霸王】:很多人拿这个跟赵云战法比,其实两个人都差不多。赵云士气加
来绝对是一个等级的战法。关羽干不了的他能干。赵云干不了的他也能干。实用性
很好。采配也低。另外~我只想说:光荣~你合适给伯符做个3d模型啊~!!!
黄忠【天弓】夏侯渊【神弓】:这两个技能用的人少。但是真的很_。尤其是守城
的时候。下面只要有人堵住大门,这俩货在墙上一战。一开技能基本等于3个连弩的
作用。。哦不对。是大于3个连弩,毕竟全方位射击。。。。连着云梯都给秒了。。
。守城带这俩。就是城墙上架着两部加特林。。来多少死多少。店长推荐。你值得
拥有。。
马超【猛将突击】甘宁【烈将突击】:没什么好说的。跟夏侯差不太多。团神技。
就是采配太多。。8采配。夏侯只要6采配。。这技能很_。但是有很多时候需要技
能链接。尤其对面兵多的时候。冲进去出不来就悲剧了。。
太史慈【斗将踊跃】:这就是赵云翻版。就是士气加的少点。但是采配也只要6点。
很多人觉得云妹更好用因为云妹被动技能要好过太史慈。这两个人战法是差不多的
c级战法:
魏延,文丑,张合【钢将不屈】颜良【勇将不屈】:这几个其实都差不多。单刚赵
云吕布都刚不过他们。。。没办法,这代+防御的技能就是这么_。。何况他们还带
逆境。这种人堵路口是一把好手。单挑也是犀利无比。但是团战稍弱。基本也算1流
猛将。袁绍就靠他们去刚曹操。。。
典韦【仁王立】:万人敌缩水版。攻击防御上升,敌方士气小幅减少。还可以,只
要4采配。选择性释放。
《三国志13》全战法作用效果及影响范围等详细解析
《三国志13》的战法是非常重要的部分,其中包括:名称、指挥点数、持有武将、影响范围以及具体数值,以方便分析战法孰优孰劣,下面一起来看看吧!
游戏内自带战法说明:点击进入
表格说明
武将部分仅列出个人认为比较有用的战法持有武将,比较容易找到人、或者比较无足轻重的战法,则写上“大众脸”以节省版面。
部分武将为特典才有,比如项籍、管夷吾等。至于标"-"的,表示该战法在预设上无人持有。
在类型上以个人意思分为多重复合、强化系、回复系、干扰系、火计五种。
具有多重复合的大都为名将,较一般战法的归类于强化系、回复系这两项之内。
在影响范围部分除了敌我之外,还有自己、周围、指定范围、全体之分。
数值方面,就个人研究心得,战法加减效果大都是20、30、50的数字,少数例外。
而“机动”这方面的资料看不到,因此个人以游戏内的文字叙述来推测数值这样。
另外,火计一类的战法在士气与兵力扣减上的值波动很大,这里仅取近似值。
名词解释
突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,被突击到的会渐渐掉士气,最多可-90左右。
连击:会降30%一般攻击与兵击的威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变。
逆境:兵力比对手少时,士气下降变慢。
兵击:枪弓骑的相克攻击,每隔一定时间使出,部份战法可无视兵科相克发动兵击。
慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果。
挑衅:强制追击使出该战法的武将。
伪报:强制回本阵。
伪兵:兵力-10%后,可瞬间移动到自己所选择的任意阵地。
多重复合类战法
类型 名称 指挥 武将 影响范围 攻击 防御 士气 机动 其他效果 多重复合 天衣无缝 10 刘禅 全体我军 +40 - +100 - 慰抚 始皇帝 10 秦始皇 全体我军 +60 +60 +50 +50 维持士气 猛将突击 8 马超 霍去病 赵胜 蒙恬 全体我军 +30 - +30 - 突击 烈将突击 8 甘宁 全体我军 +20 +20 +20 - 突击 骁将疾驱 8 张辽 李信 周围我军 -30% - +20 +50 连击 神算阵法 8 诸葛亮 周围我军 +40 +40 +20 - 全兵击 周围攻击 维持士气 慰抚 古今无双 8 项籍 自己 +100 - 周围敌军-50 +50 全兵击 周围攻击 维持士气 大义指挥 7 刘备 刘邦 周围我军 +40 - +50 - - 勇略指挥 7 曹操 周围我军 +50 +50 +30 - - 坚守指挥 7 孙权 周围我军 - +100 +30 - - 决死指挥 7 姜维 周围我军 +90 - +50 - -10%当前兵力 维持士气 国士无双 7 韩信 自己 +60 +30 +50 +50 全兵击 周围攻击 维持士气 天下无双 7 吕布 自己 +90 - 周围敌军-30 +50 全兵击 周围攻击 维持士气 军神 7 关羽 自己 +60 +30 +50 - 全兵击 周围攻击 维持士气 万人敌 7 张飞 自己 +100 - 周围敌军-30 - 全兵击 周围攻击 维持士气 斗志豪壮 7 赵云 自己 -30% - +100 +50 周围攻击 维持士气 连击 威风指挥 6 袁绍 董卓 司马炎 全体我军 +40 - 全体敌军-30 - - 攻守指挥 6 吕蒙 王翦 周围我军 +30 +30 +20 - - 突进指挥 6 夏侯敦 关平 周围我军 +20 - +20 - 突击 突击指挥 6 徐庶 邓艾 周围我军 +10 - +20 - 突击 狮子奋迅 6 孙坚 岳飞 自己 +60 +20 +80 +50 全兵击 周围攻击 小霸王 6 孙策 自己 -30% +20 +50 +50 全兵击 连击 周围攻击 维持士气 斗将勇跃 6 太史慈 英布 自己 - - +100 - 全兵击 周围攻击 天弓 6 黄忠 自己 +30 +30 +30 射程增加 全方位射击 神弓 6 夏侯渊 自己 +30 +30 +30 射程增加 全方位射击 斗志勇壮 6 华雄 庞德 文鸯 自己 - - +50 +30 周围攻击 维持士气 刚将不屈 6 张郃 文丑 魏延 自己 - +60 +30 - 逆境 周围攻击 勇将不屈 6 颜良 徐晃 自己 +20 +40 +30 - 逆境 维持士气 怪力无双 5 许褚 自己 +100 - - - 全兵击 仁王立 4 周泰 典韦 自己 +40 +20 周围敌军-20 - -《三国志13》战法运用 全战法作用效果 全战法点评 战法推荐及用法解析 战法排名一览 前中后期实用战法 战法组合使用技巧 单体战法推荐 收割及清场战法推荐
《三国志13》全战法一览
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》全战法一览,不知道有哪些战法的玩家,快跟小编一起来看看吧。
天下无双,怪力无双,军神,万人敌,小_王,狮子奋迅,_将勇跃,_将豪壮,古今无双,国士无双,天弓,神弓,仁王立ち,_志勇壮,刚将不屈,勇将不屈,不动,不屈,特攻,铁壁,方_阵,逆境强化,连_,骑兵突_,连射,强弓,
攻_强化,化机动强化,枪攻强化,枪防强化,枪速强化,骑攻强化,骑防强化,骑速强化,弓攻强化,弓防强化,弓速强化,周_攻_,士_回复,决死采配,坚守采配,大义采配,天衣无缝,勇略采配,攻守采配,猛将突_,烈将突_,
骁将疾_,神算阵法,始皇帝,威风采配,突进采配,突_采配,疾_采配,特攻采配,铁壁采配,速防采配,逆境采配,猛射采配,_射采配,攻_采配,守备采配,速攻采配,攻_命令,守备命令,速攻命令,枪兵攻_阵,枪兵守备阵,
枪兵速攻阵,骑兵攻_阵,骑兵守备阵,骑兵速攻阵,弓兵攻_阵,弓兵守备阵,弓兵速攻阵,鼓舞,慰抚,王佐,军略支持,后方支持,神医,_进强化,伪兵,虚报,鬼谋计,连环计,机略_横,妖_,离间计,动_,扇动,搅乱,
伪报,伪报动_,伪报扇动,伪报搅乱,挑_,动_挑_,扇动挑_,搅乱挑_,枪兵动_,骑兵动_,弓兵动_,枪兵扇动,骑兵扇动,弓兵扇动,消沈工作,攻_弱化,守备弱化,机动弱化,枪攻弱化,枪防弱化,枪速弱化,
骑攻弱化,骑防弱化,骑速弱化,弓攻弱化,弓防弱化,弓速弱化,枪兵挑_,骑兵挑_,弓兵挑_,烈火计,神火计,火牛计,六韬秘计,太平要术,妖术,大火计,火攻计,火炎计,火计
三国志13威力加强版全武将战法汇总 有哪些武将战法
PK版新战法
通用战法:大挑衅、止步、单队挑衅(但都无法在编辑当中修改效果,尚不知原因)
蛮族限定:氐羌铁壁、南蛮特攻、乌丸猛射、山越逆境、匈奴乱射
不明战法:鬼道降神舞(推测是未来PK版DLC新增武将的独有战法)
效果解释
范围:对周围近战部队进行攻击。另须注意弓兵吃了该效果导致箭射不出来
突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,对手会掉士气
连击:-30%一般攻击与兵击威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变
兵击:枪骑弓的相克攻击;枪>骑、骑>弓、弓>枪
全兵击:无视兵科相克发动兵击
慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果
士气维持:遭到攻击、挟击时不掉士气。但无法防直接削士气的战法
挑衅:强制追击使出该战法的武将
伪报:强制回本阵。但当前版本效果严重被削弱,已非神技
伪兵:兵力-1%,并且可瞬间移动到自己所选择的任意阵地
全方位射击:弓兵限定,可同时攻击射程内所有敌人
无双:部队武力高于对手时,输出+20%
逆境:部队兵力或武力比对手低时,出力+20%
顺境:部队兵力比对手高时,出力+20%
PK版中已修正无双、逆境、顺境的效果倒错问题
其中无双与顺境为隐藏效果,并未显示在说明当中
这三种效果当遭到群殴时,为各个部队分开比较再行计算
另外,对设施无效,因为没有值可以拿来比较
《三国志13》全战法效果评价 哪个战法好用
《三国志13》中有各式各样的战法,有些玩家认为消耗采配点高的战法就厉害,其实不然,那么到底哪个战法好用呢?一起来看看三国志13全战法效果评价,希望对各位玩家有所帮助。
《三国志13》精华文章推荐 全方位图文攻略 无敌嘴泡流战报 各剧本精彩战报 英杰传图文攻略 战法使用详解 特技效果说明 绊系统详解 结婚攻略 武将传授特技 上古武将数据 全兵种数据 全集落数据 全武将高清立绘 头像替换教程 输入中文名方法 常见问题汇总天衣无缝
10 40攻击 100士气 其它如介绍...
B.才配太高 很少放出来 阿斗我是不想放上战场的 自创的进攻很难集满10才配
始皇帝
10 全体60攻击 60防御 30机动 50士气 其它如介绍...
A.维持士气很有用 别说全体了 要什么都有 还是才配太高 有机会放的话可以逆推 古武将有 自创的我也不想选
烈火计
9 -40攻击 -30移动 -5%兵 -10士气 其它如介绍...
B.削弱了 减攻击没啥卵用 总而言之没啥卵用 7才配还差不多
神火计
9 -40防御 -30移动 -5%兵 -10士气 其它如介绍...
A.减防御比陆逊有用 弓兵给力的情况下 给予非火造成伤害还是很爆炸的 9才配略高了一点 像我这种长期大枪跟虎豹的不是很常用
火牛计
9 -10机动 -20兵力 -20士气 其它如介绍...
A.还行 火计类本身还可以 敌人在火里目测相当于给自己+了大约50%-100%的最终伤害
六韬秘技
9 -20攻击 -20防御 -30机动 -10士气 其它如介绍...
C.要你何用
太平要术
9 -20攻击-20防御-10机动 -40士气 其它如介绍...
B.原子弹变核导弹 -40士气打不完地方士气 机动减的也少 没削弱之前还是可以的 削弱了不怎么想用了
古今无双
8 100攻击 30机动 -30士气 其它如介绍...
B.1.01挺喜欢用 现在-士气缩水成吕布的了 +100攻击+范围+士气维持伤害相当于斗志豪壮了 -30士气有些用 有点吧友说攻速变快了 不过真相好像还是没有变快
猛将突击
+30攻击 30士气 其它如介绍...
S.被突到 菊花挺疼的 带上自己的弓兵突击 夏侯渊的菊花挺疼的 相当给力的一个技能 持续时间是赵云的一半 瞬间给予巨大的士气打击 方便夹击 包抄 迂回 才配略高了一点点
列将突击
20攻击 20防御 20士气 其它如介绍...
S.同上
骁将疾驰
50机动 20士气 其它如介绍...
SS.公认最强
神算阵法
40机动 40防御 20士气 其它如介绍...
A.士气维持+士气可以在士气上限上战斗很长时间 除此之外 没啥亮点了 伪报削弱了 我带诸葛带的少了 总的来说还是不错的
天下无双
7 90攻击 30机动 -20士气 其它如介绍...
A.有人说 -士气是中间值 我没怎么去记忆 刚选了把项羽 上级群雄江陵在野士官刘备8品推刘表 感觉上比1.01是变弱了 不知道哪里变弱了... 算了 不在意这些细节.... 不爱玩古武将 说回吕布 三国志买来第一把和更新后的第一把玩的都是小强 感觉上差不多 比古今无双评分高的理由在于 一个才配的时间 我士气打都打下来了
军神
7 60攻击 30防御 50士气 其它如介绍...
B.1VN不行 60攻击打不动人 30防御站不住脚 您老还是当太守去吧 顺便 把关平关兴关索 and so on.. 留下关凤就行
万人敌
7 100攻击 -20士气 其它如介绍...
B.给的评分比吕布低的两个理由在于1. 张飞.丑拒 2. 30机动能更好的胜任夹击和迂回
斗志豪壮
7 50机动 100士气 全兵击 其它如介绍...
S.个人人为【我】里唯一能上S的战法 1VN被夹击士气也打不下来 10才配能连2个 持续时间是标准个人战法的140% 而小霸王和军神万人敌等等的时间是一样的 一个人建一个势力的时候我一般选这个战法 然后连击的强大并不仅仅于140%的伤害 而对士气打击也比其它的快 我玩赵云1VN和小强1VN 赵云这边先打对面崩溃 没去仔细观察每一个攻击的变化 用的顺手就行
国士无双
7 60攻击 30防御 30机动 50士气 其它如介绍...
B.韩信只玩过一把 不是很给力 参照军神给的评价
决死指挥
群体90攻 50士气 -10兵 其它如介绍...
S.当初测试减少兵力是自己还是敌方 测试了几把 昨天玩了一把 没改什么 怎么说列 维持士气+士气可以提不少攻击了再+攻击切起来 是挺快的 -10兵有点蛋疼 以前看到有篇文章说姜维短 实际上是标准时间
坚守指挥
7 100防御 30士气 其它如介绍...
S.个人人为非常给力的一招 敌方张辽开战法的时候 我都是拿这个技能来刚的 +士气可以破上限 虽然没有士气维持 不过30士气可以扛一阵了 最重要的是这个战法持续时间是曹老板和卖草鞋的2倍 遇强则强遇弱则弱 遇到一条大神这样的 开了也没用 防御的提升相当高 这作防御固定了 提升防御可以减少不少战损 让所有的女武将像香香一样战甲变金钟的战法
大义指挥
7 40攻击 50士气 其它如介绍...
B.中规中矩
勇略指挥
7 50攻击 50防御 20士气 其它如介绍...
A.我感受到了 铃木的魏本 50防御能减不少战损 +士气能破上限 虽然扛不住几下BUFF就没了 不过比刘备还是强多了
妖术
7 -10防御-10机动 -20士气 其它如介绍...
S.个人人为火鸡里最好吃的一只 伤害同9才配火鸡 想减的都减了 虽然只减了一点点...野战6才配左右的时候我基本就和对面打起来了 等不了多久就可以放了 时间点很好
大火计
7 -30机动-10士气 其它如介绍...
A.同上 减机动 多烧不了多少