星际2人族单位全介绍?相信这个问题是许多玩家想要了解的,今天就由本站为大家分享相关知识,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,一起来看看吧!
《星际2》人族主力兵种详解
陆战队员:人族的基础作战单位,造价便宜而且不需要科技实验室便可生产,陆战队员可以攻击空中和地面单位,攻击威力不高但攻速快,一旦生产出一队陆战队员来如果敌人没有群攻武器的话便可对敌人造成不小的威胁。
神族不朽者和虚空舰的出现使得坦克的作用相比一代大大削减,无法再以一代中盛行的传统机械化推进来对抗神族,不过结合星际二中人族新增的其他兵种和技能,坦克也必然会发挥出新的作用,成为新的战术主力(比如本舰自创的暴力坦克流)。
兵种篇:Marine(海军陆战队)-Iamtheboneofmyrifle.Alloyismybody,andstimpackismyblood。Marine是Terran的标志型单位,以凶猛的火力著称。SC2的兴奋剂与射程两项升级在附属建筑-科研所里研发。
人族:矿骡的存在让人族成为爆发最强的种族,在后期更是只要少量农民就能保持高收入。
机枪掠夺医疗船的组合的优点就是基本通吃,全远程火力,兴奋剂带来极好的移动力操纵力。医疗船带来极好的恢复力,但是缺点就是怕群伤。所以人族的主力基本是基于MM为主,增加其他单位克制对方群伤。
生化部队主要是兵营的兵种(枪兵.掠夺,幽灵兵的组合)加上医疗运输艇,医疗运输艇只是单纯的给生化部队提高生存能力,当然在空投也有奇效的。
《星际争霸2》兵种详解:人族篇
会员:尾巴猪 原创
农民(WBF):采集&修复
步兵(Space Marine):作为人类军队的顶梁柱的远程兵种,其钢甲能为其提供10点额外的生命值。 兴奋剂:和以前一样可以为步兵研究兴奋剂以增加其速度和攻击力,但造成一定伤害。
掠夺者(Marauder):这些强力战士的爆破筒能给装甲单位带来特别的杀伤, 并减缓地方移动速度。 震荡爆破筒:短暂地麻痹敌方单位。
收割者(Reaper):这种飞行步兵可以飞跃斜坡进行突袭。可使用手枪攻击地面部队,对装甲单位造成较小的伤害。 D-8炸药:升级此功能的飞行兵可以投掷炸弹,造成几秒的爆炸。
鬼兵(Geist):精英士兵。 精确射击:通过鬼兵的精密武器,对生物单位造成极大的伤害。可以直接秒杀虫族的小单位和人族步兵。对机械单位无效。
电磁脉冲弹:功能与科学球相似,可伤害所有单位的防护罩。
保护色:隐身。
核打击:核弹定位。
攻城坦克(Belagerungspanzer):本单位与前作没有任何改变。
雷神(Thor):防空机器人,可对空对地。 粒子加农炮:伤害地面部队的特殊攻击。
星际争霸2——人族兵种一览
兵种篇:
Marine(海军陆战队)
- I am the bone of my rifle. Alloy is my body, and stimpack is my blood。
Marine 是Terran的标志型单位,以凶猛的火力著称。SC2的兴奋剂与射程两项升级在附属建筑 - 科研所里研发。为了提高Marine的存活率,科学家研还制出新型合金盾牌,能增加15点HP上限(150/150 110)。
Marine+Medic这队黄金搭档的辉煌无需多言。现在到了星际2,MM组合得面临严峻的挑战。造成这种局面的原因有三种:兴奋剂持续时间缩短,Medic的恢复速度变慢;天敌增加。Zealot的Charge让Marine的远程优势荡然无存,Stalker的Blink让他们很难集中火力歼灭一只。专克步兵的Viking,Ghost,Colossus以及AOE攻击的HighTemplar,Siege Tank,Banshee,Battlecruise都能轻松葬送一批MM。
在T机械化推进中,Marine主要职责是守护坦克,歼灭来袭的Immortal,Phoenix,Warp Ray,Cobra。+15Hp的新科技也是让Marine在中后期活跃的保障。我坚信,随着战术的成熟,MM一定能找到自己的定位!
Medic(医师) - 成功的男人背后总少不了MM。
Medic是Marine持续输出伤害的保障。本作技能有了不同程度的削弱:
Mass Heal(群体治疗):小范围恢复少许HP,详细资料暂时不详。
通过观察试玩视频,不难看出恢复效率大大下降了。此外,通过辨认治疗音效也能推断出医疗有数秒的CD。不得不抱怨一下,新的医疗音效真的不咋样。
Flare(曳光弹):点亮目标区域,提供10秒视野。与魔兽的炮击小队相同,但不提供反隐,鸡肋技能。使用前提:在科研所研究曳光弹(100/100 70)
前作的Marine有单人医疗的撑腰,十分抗打,导致能有效克制成型MM的单位并不多。当医疗变成群体医疗后,只会让Marine更快地死于火力齐射下。或许量产Medic能解决医疗效率低下的问题。当群体治疗Vs AOE单位时,说不定比前作更具优势。致盲弹与解除异常状态的技能被砍,更是让人摸不着头脑。前作致盲弹可以让反隐单位失去反隐能力,是支援Ghost与Wraith的好技能;而解除异常状态更是Terran的一大优势。到底正式版的Medic会变得怎样,现在还说不准。
Reaper(收割者) - 开创时代的是年轻人。 by 火蝙蝠
Reaper由穷凶极恶的犯人训练而成,装备双枪,D-8(氘-8)炸药,兴奋剂和喷射背包,擅长偷袭。
Reaper的双枪射速快,射程短,不对空。喷射背包除了让他移动得更快,还能上下悬崖,飞跃河流峡谷等障碍物。D-8炸药可以短距离投掷,放置好的D-8将在8秒后引爆造成40点AOE伤害。D-8既不隐形也不反隐,敌方若在8秒内击破它,爆炸将失效。D-8技能会随时间恢复,CD约20秒。
SC1的主基地常常坐落在高原上,陆军只能从一个狭窄的山坡出入,真可谓易守难攻啊。
但Reaper打破了这项常识,他可以随时随地跃进基地,把D-8扔到建筑上,打兴奋屠农;把基地弄得火光四射后,扬长而去。为了限制玩家爆Reaper,用D-8秒掉主基地,Reaper将不在兵营里训练,而由Merc Haven(佣兵港)招募。佣兵港刚建成,只允许招募一名Reaper。然后每隔25秒补充一份招募名额,名额叠加上限为4。招募制的好处是招募时间短(3秒),缺点是你要量产Reaper就必须多造佣兵港。
根据这次试玩反馈,这个骚扰兵种很受玩家的青睐。有两位结盟的Terran玩家在2V2中造大量的佣兵港爆Reaper,两波攻下主基敌。但是试玩也暴露出Reaper不适宜正面战斗的缺点:他HP低下,射程短,很容易冲在队伍前面而被秒。
Reaper确实有特色,但他不像雷车那般全面,更不可能取缔雷车的核心地位。如果这个限量发售的佣兵除了偷袭什么都不会,那他只能作为一种偷袭专用的战术兵种!
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