波西亚行动值有什么用?相信这个问题是许多玩家想要了解的,今天就由本站为大家分享相关知识,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,一起来看看吧!
波西亚时光技能有什么用
波西亚时光中有非常多的技能,其中可以将技能分为生存技能、生活技能、社交技能,不同技能有着不同的效果。波西亚时光技能有什么用,将为玩家带来有关于这个游戏的玩法,以及一些攻略机制。为玩家解决目前的问题。
生存技能
技能名称技能效果介绍技能解析加强训练经验获取速率提升5%/10%/15%/20%/25%建议优先升满,有助于快速提升等级。翻滚训练翻滚耐力小号降低3/6/9点建议不学,翻滚的实用性很低,并且减少之后还是耗费很大。疾跑训练疾跑每秒耐力小号降低3/6点建议不学,基本上战斗技能第一行只点加强训练就可以了。攻击训练基础攻击力提高12%/24%/36%/48%建议优先升满,可以加快消灭敌人的时间还节省耐力。防御训练基础防御力提高15%/30%/45%/60%不建议学习,因为有翻滚的存在,我们战斗几乎都是无伤,只要操作够好,这个技能作用就很低。养生专家生命上限提高5%/10%/15%/20%可学习不建议升级,因为学习后面的技能需要第二行加够5点,所以在加满4点攻击训练后,可以加1点养生专家,还可以配合第三行技能。攻击姿势血量每减少1%,伤害提高0.2%/0.4%/0.6%/0.8%建议优先升满,可以加快消灭敌人的时间还节省耐力。防御姿势血量每减少1%,受到伤害减少0.1%/0.2%/0.3%/0.4%血量多建议学习,少则不建议,与不学防御训练原因相同。耐力恢复耐力恢复速度提高5%/10%对自己操作有自信的,可以加一点,收益较大。搜刮击杀怪物有5%/10%/15%/20%的可能获得双倍掉落作用不明显,但是可以节省出不少打怪的时间,如果有笼子可以不升级。妙手回春使用恢复道具时,恢复效果提高8%/16%/24%和乘胜追击两者可以做抉择,如果恢复道具多则优先加妙手回春。乘胜追击食物的持续效果生效时间延长8%/16%/24%反之,食物多则优先加乘胜追击。精准打击远程武器暴击伤害提高50%提升十分明显,如果你喜欢使用远程武器则直接学习。知名打击近战武器暴击伤害提高50%提升十分明显,如果你喜欢使用近战武器则直接学习。
生活技能
技能名称技能效果介绍技能解析斧头熟练斧类工具体力消耗降低25%/50%和手镐熟练一样优先加满,可大大提升前期采集效率。手镐熟练镐类工具体力消耗降低25%/50%和斧头熟练一样优先加满,可大大提升前期采集效率。鸿运当头踢树、采集时6%/12%/18%/24%/30%几率获得双倍掉落在上面两个技能点满的情况下,这个技能点一级就好,相对于第二行性价比较低。伐木技术砍树时8%/16%/24%获得双倍掉落建议优先升满,可以节省很多的体力。选矿技术采石时8%/16%/24%获得双倍掉落建议优先升满,可以节省很多的体力。耐力充沛耐力上限提高5%/10%/15%/20%不建议升级,耐力在第二行的性价比远不及伐木技术和选矿技术。强身健体体力上限提高2%/4%/6%/8%不建议升级,耐力在第二行的性价比远不及伐木技术和选矿技术。鱼类百科钓鱼前可以辨认鱼类如果各位玩家看攻略的话可以不升级,大家直接查看钓鱼攻略即可。种植达人种植收获时获得额外产品的几率提高10%/20%/30%/40%建议优先升级满,毕竟后期额外收获的东西还是很丰厚的。能工巧匠工作台制造产品材料消耗减少5%/10%/15%/20%升级性价比不高,在第三行的位置,加1点就可以了。养殖达人养殖场所内小动物抚摸效果增强10%/20%/30%/40%高级电工电钻和电锯的伤害提高10%/20%/30%/40%后期技能,建议优先升级。坐骑特训每次训练坐骑成长点提高25%/50%/75%建议升级,坐骑成长个人认为还是比较有用的。天生骑手抓坐骑的驯服难度降低25%建议升级,捕捉坐骑很好的技能。魅力无限林场和矿厂每天产出稀有物品的几率提高100%建议升级,在后期有了林场和矿厂之后收益直线上升。
社交技能
《波西亚时光》技能加点推荐 技能怎么加点
《波西亚时光》技能分为3大类共有42种,其中哪些最好用,相信新玩家还不知道吧,今天小编带来“小月月爱吃鱼”分享的《波西亚时光》技能加点推荐,一起来看看吧。
对技能做四种评价,:
S非常实用,必须点满。
A看情况点,比较有用。
B看情况点,比较没用。
C完全没卵用。
生存
第一行
加强训练,S,经验永远不嫌多,升级永远不嫌快。
翻滚训练,C,除了副本里打boss偶尔需要翻滚下,剩下的啥时候翻滚过,耐力消耗降低与否,完全不重要。
疾跑训练,A,前期没有马的时候,降低耐力的消耗意味着跑的更远,建议点满。
第二行
攻击训练,A,血量越低,输出就越高,个人觉得一般,后期有了军工锤,也不缺输出,点一个点得了。
防御训练,A,血量越低,防御越高,在危险遗迹挺有用的,毕竟站住了才有输出,建议点满。
养生专家,B,不管走到哪里,血量永远是够用的,咱也不需要提高上限,打不过boss,说明走位不够风骚,提高了上限不会走位,依然打不过,不建议点。
第三行
攻击姿势,A,点一点得了,原理同上。
防御姿势,A,点满,原理同上,基本上理解血量越少,身板越硬,在危险遗迹或者先知系列任务,这两行技能点就显现出作用来了。
耐力恢复,C,跑步和翻滚消耗耐力,耐力消耗了就慢慢恢复呗,恢复速度提高了,也并没啥用,不用点。
第四行
搜刮,S,有个东西叫做刚化剤,有时候需要多储备一些,点满这个天赋去刷危险遗迹,效果拔群。
妙手回春,A,说的是使用恢复物品,效果提高,基本上就是恢复体力和生命值,生命值吧,打副本也不怎么掉血,也不怎么恢复,就算挂了,还可以重来不是么,恢复体力吧,苹果干是无限的,点与不点无非就是吃几个苹果干体力能全满而已,所以,最多点一点,不能在多了。
乘胜追击,C,说的是食物的buff时间延长,没卵用,到目前为止,还没有哪个boss说必须吃食物才能过,所以有没有buff也就那么回事,完全不用点。
第五行
精准打击,C,我们不用枪。
致命打击,B,说的是近战武器暴击伤害提高50%,大家注意我面板,近战暴击是150%,以前点了是200%,现在点了150%不知道是bug还是有什么我不懂的,反正在我看来,这个点不点都是150%,也就那么回事了。
生活
第一行
鸿运当头,B,踢树,采集双倍掉落,这两件事,我们不怎么干,点一点能开下一行就得了。
第二行
伐木技术,A,采矿技术,S,这游戏矿物的需求远大于木材的需求,所以采矿双倍点满,伐木看情况吧,也不一定要点满,自己斟酌就好。
耐力充沛,C,强身健体,B,耐力和体力,够用就好,提高不提高上限无关紧要,前期体力吃紧时候点几点将神健体没问题,后期体力够用,就洗掉得了,没啥用。
第三行
鱼类百科,C,哪个鱼点有什么鱼,相信大伙都门清,钓鱼前能不能辨认是什么鱼又有什么用。
种植达人,B,收获这件事不是我们干的,我们只管种不管收,所以点一点够开下一行的就得了,不能再多点了。
能工巧匠,S!这个技能太实用了,点满了降低20%的消耗,也就是说在工作台上做五份产品只要四份材料,所以不论钢架,钢外壳,立柱,真皮腰带,防水灯具,分解硬木,粗管道等等等等吧,做的时候要做5的整数倍,只收取4份材料的哦。
第四行,养殖达人,C,养殖业就是个鸡肋,投入多回报少,反正禽棚畜棚我一个没建,建造了这些的小伙伴们,我就想问一句,你每天去摸他们吗?
高级电工,A,能提高电钻和电锯的伤害,也就是说采矿,砍树用的次数少了,有省时省力的作用,看着点吧,不点其实现在的电钻电锯,工作起来,也完全没问题。
坐骑训练,B,训练坐骑,效果提高不提高,无非就是训练几次的问题罢了,个人觉得完全没用,除非是抓坐骑卖钱那种,否则不建议点。
第五行
天生骑手,C抓坐骑本身不难,我们不需要降低难度。
魅力无限,C,说林场矿场产生稀有物品几率提高100%,我想问原几率是多少,然后翻倍了又能是多少,总之我们不差钱不差材料,不在乎这个。
社交
第一行
妙语连珠,B,技能点有限,我们不能在这上边投入过多,点满了也不过每天多一点好感而已,用处不大。
糖衣炮弹,S,点满了的话,每天送礼物会多一两点好感,也就是说10可能变成11或12好感,20变成21或22好感,别小看这一两点,要知道宝贝晶晶,最喜欢的礼物也才两点好感而已,点满了就意味着效果翻倍啊。
商会红人,A,点满了能提高工坊点数4点,以及20%报酬,工坊点数我觉得没用,毕竟希金斯是万年老二,报酬的话,我们的主要经济来源也不是靠接委托做任务得来的钱,目前最大的单子就是周五的大订单正好赶上SS,那么这个订单是18000G,五分之一就是3600G,反正我觉得这几千块钱小钱无所谓不用点,还是点糖衣炮弹,点满,等所有人好感刷满了,再把糖衣炮弹洗掉,在把这个点满。
第二行
商业头脑,S,我刚才说我们的主要经济来源不是接委托做任务,就是说主要还是靠卖产品挣钱,所以这个必须四点点满。
以武会友,C,刷好感主要方法是对话送礼物,切磋?,没那闲工夫。
乐于助人,B,我们一周也完成不了几个心愿,比如说一周完成三个心愿,点满了,满打满算能提升多少好感,还不是多送一个礼物的事,所以,点一点够开下一行得了。
第三行
开心果,A,个人觉得心情值提升得快不过直接多行动值干脆,和第三个大玩家相比,看着取舍吧。
情圣,C,今天表白不成功,明天继续呗,何必在这浪费技能点。
第四行
亲密互动,C就是跟伴侣、小情人、马、猫狗的互动次数增加,一开始可能觉得跟小情人或者伴侣抱抱或者么么挺有意思,但是三次说实在的,已经够用了,再多几次还嫌烦呢,到了后来,这些互动都懒得弄,没必要浪费技能点,我是个强迫症,每天得摸摸马,要不然看着马的忠诚不满,我就不舒服,总之不管是人还是动物,互动三次已经足够,无需再多了。
专属优惠,S,说的是比赛兑换商店消耗资源减少,点满了是50%,也就是说便宜一半,比赛节日,游戏中有四个,春夏秋冬一季一个,分别是,钓鱼比赛,功夫大会,坐骑比赛,雪球大战,这四个节日分别有各自的比赛以及各自的奖章,奖章又是兑换四身衣服的必需品,消耗当然是越少越好,而且,后期装修的时候,很多家具道具也是需要这些奖章兑换的
第五行
交际大师,C,说的是泛泛之交便可以玩耍,拜托,如果我们有那多余的技能点点这个的时候,人物的好感可能低于泛泛之交么,最起码跟阿猫阿狗都得朋友或者好友了吧,所以,垃圾技能,当做没看见好了。
摄影师,C,说的是拍照提前解锁新姿势,还是那句话,如果我们有多余的技能点点这个,那么拍照的啥姿势我们没有?用得着点这玩意么,还是当做没看见好了。
《波西亚时光》精华文章推荐 全玩法图文攻略 生存解说视频攻略 完美开局攻略 全副本怪物招式解析 矿物分布及采矿技巧 全技能用法及作用 刷好感度技巧 全NPC喜好品一览第一次美洲航海日志从文中看,美洲岛屿哥伦布流下了哪些印象 阅读答案
第一次美洲航海日志(节选)
○克里斯托弗·哥伦布
这篇日志开始于哥伦布在圣萨尔瓦多岛登陆后的第九天。
1492年,10月21日,星期日。10点钟,我们到达了这个岛的一个海角,船队的其他船只也抛锚停下了。匆匆吃了一顿饭之后,我上了岸,发现除了一栋空无一人的房子之外,这里没有人烟的迹象。我们相信房子的主人由于我们的到来深感恐惧,弃家而逃,因为房子里面生活用具样样俱全。我下令不许动房子里的东西,然后带着我的船长们和一些船员去视察岛屿全境。这座岛屿比其他的岛屿更加美丽富饶。到处是高大茂盛的小树林,还有四周绿树环绕,浓阴覆盖的大湖,景色优美迷人。整个世界就像四月的安塔露西亚一样青翠欲滴。鸟儿歌声动听,让人不忍离去,成群的鹦鹉连天空都能遮没。这里的鸟类和我们国家的鸟类看起来极其不同,还有上千种不同的树木,树上长满果实,香味使人垂涎欲滴。让我感到非常遗憾的是我不知道这些树的名字,但我确认它们都很有价值,所以我保存了这些树和植物的标本。在湖周围视察时,我们发现了一条蛇,它逃到了水里,我们一直跟着它,因为水不深,最后用长矛把它捉住了。这条蛇有七指长,我估计这一带还有很多这样的蛇。我还发现了芦荟树,并决定明天带十昆多(当时的一种计量单位———译者注)上船,因为有人告诉我这种树很值钱。在寻找饮用水的过程中,我们在距离停船处半里格(旧时长度单位,1里格约4.8公里———译者注)的地方见到了一座当地人的村庄,那里的居民一发现我们就弃家逃走,还把值钱的东西都带到了山里。我命令我们的人不许拿走任何他们留下的东西,连一根针也不行。不久我们就看到几个当地人向我们走过来,其中有一个接近了我们,我们给了他一些鹰铃和玻璃珠,他很高兴。作为交换,我们向他要一些水。当我回到船上时,那些当地人已经带着装满水的葫芦来到了岸边,而且表现得很高兴。我下令再给他们一些玻璃珠,他们答应第二天再来。我希望能在这个地方将船上的水桶装满水,如果天气许可,就马上离开,绕岛航行,直到我找到这里的国王。因为我听说他拥有很多黄金,所以想试试看能否得到一些。之后我打算向另外一个很大的岛屿进发,根据船上的印第安人提供的信息,我相信这个岛就是西潘哥岛。那些印第安人称这个岛为寇芭岛,说那里有很多大船和海员。还有一个岛屿他们称为波西亚岛,据说这个岛也很大。对于在我们航线上的其他岛屿,我也会在经过的时候进行探查,并且根据是否发现了大量的黄金或香料来决定我的行动。无论发生什么事情,我决心向大陆航行,访问那个城市,把陛下的信呈给大汗,并且带着他的答复回来。
从上文知印象是美丽,富饶但荒无人烟,以及他们从来没有见过的原始丛林。
求答案!《第一次美洲航海日志》
1我们相信房子的主人由于我们的到来深感恐惧,弃家而逃,因为房子里面生活用具样样齐全。
2 2天
3 因为他们要积累罪恶的资本主义基础