enlisted在哪玩?相信这个问题是许多玩家想要了解的,今天就由本站为大家分享相关知识,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,一起来看看吧!
Enlisted中文设置方法中文在哪设置
Enlisted(从军)中文设置方法。不少玩家在游玩本作时遇到了打开游戏后不是中文的情况,下面带来中文的具体设置方法,供各位玩家们参考查阅。
中文设置方法
在登录器界面,右上角,可以设置中文
具体位置如下图所示
在这里进行设置就可以了
然后是然后顺带一些小Tips
一. 大栓长摁R键和摁一下R键两种换弹是不一样的。
一种是塞一颗子弹,一种是上满,紧急情况下可以一颗一颗的上子弹,当然弹仓全打完了那直接全上比较快。
二. 开飞机的小伙伴觉得飞机难以操控。
其实飞机只需要用鼠标操控方向就好了,系统默认的W和S基本上没怎么用过,加力和减速只需要用shift和Ctrl就行,觉得转弯慢还可以用Q和E来紧急转向,此外用Q和E的时候最好加上反方向的A和D来配平拉升以防尾旋坠机,例如左转可以Q加D,然后鼠标往左拉就行。
三. 坦克换弹不习惯。
坦克换弹其实是要把炮管里剩余的那一发打掉才行,所以想换弹种需要提前摁R。然后打掉之前的那发,才是你要换的弹种。
四. 工兵其实比你想的还要重要。
输赢其实在于工兵是否在离前线点位最近的位置放置重生点(OP),以及随时放的弹药箱。优秀的工兵会在前线附近找个隐蔽的位置布置重生点,然后放置防御工事(进攻的时候用沙袋挡子弹挡视野,防御的时候放沙袋加铁丝网加弹药箱)还能把20mm防空炮和反坦克炮布置在一些神奇的位置。
五. 枪支的瞄准方式。
枪支是有两种瞄准方式的,一种是端起来瞄准(现实瞄准就那种视角),一种是放大瞄准(游戏里很舒服),摁一下鼠标右键是端起来瞄准,适用于:机枪(远距离),冲锋枪和步枪(近距离)。此外狙击枪是看镜子和看机瞄的区别(吐槽一下德军狙击枪机瞄啥都看不清)。长摁鼠标是正常游戏瞄准(放大视角)。
六. 炸药包和手榴弹可以数秒来控制爆炸时间,以及燃烧弹可以烧坏坦克引擎挡住坦克视野
炸药包和手雷可以在心里数秒数来控制爆炸时间,具体时间可以在训练模式里自己实验,完全避开了某些大佬把你扔的炸药包再扔回来反杀了自己的尴尬局面。而且神风起来也能安全许多,不至于扔出去的炸药包被鬼精鬼精的坦克倒车躲掉。
七. 坦克请勿压过战壕!
大部分短身子坦克并不能跨过战壕(PUMA那种很长的轮式装甲车不算)。掉进战壕就出不来了,对面神风玩家狂喜。
Enlisted从军战役攻略各战役武器兵种推荐
Enlisted从军战役是游戏中的主要玩法之一,各战役有哪些常用的强力兵种?下面给大家分享一个Enlisted从军战役攻略
莫斯科战役
简介:东线战场雪地地图拥有大量的战壕和城防阵地,交战核心主要集中在中近距离,步兵半自动步枪解锁要到后期,大量的冲锋枪机枪使得这个战役的近距离枪战是四个战役里强度最高的,换句话说,绞肉最血腥的一个战役。
栓动步枪 推荐度:★★★
战役等级21级才解锁半自动步枪让大部分步兵都是靠栓动过日子,莫斯科苏德双方拥有大量优秀的栓动枪械,莫辛纳甘和kar98的高威力十分适合依托战壕掩体挨个点名,苏军还拥有射速极快的温彻斯特杠杆步枪。但在前期冲锋枪超级苏维埃和雅利安超人横着走的情况下,莫斯科战役大部分大威力步枪射速低的缺点很容易被放大,整个战局经常陷入打不过就加入的情况,栓动步枪的娱乐性实际有限。
冲锋枪 推荐度:★★★★★
莫斯科战役中苏军的新手冲锋枪PPD34/38一上来就拥有可怕的800射速,让新手入坑也能在装备上和第一梯队的老玩家平分秋色。战役11级解锁的71发弹鼓型让优势进一步扩大,苏军冲锋枪练级是十分舒适的,到波波沙41是平滑的强度加强。相对德军走的是中距离射速换威力,MP28、38、40、35在手感上基本没有特别大的变化,平均500的射速中距离上很好控制,近距离对上苏军人手一把电钻维克托就需要一些技巧了。
机枪 推荐度:★★★☆
机枪10级就解锁,从军里的机枪一直是高威力一枪击倒两枪去世的代名词,从军的德军机枪在各个战役均优势不小,前期MG13后期MG34全程碾压苏军麦德森和DP27,熟练的德军机枪手单手举着机枪就能一键删除屋里的所有人,苏军的机枪则主要靠威力和精度中距离吃饭了,射速低后坐力可控让压制十分轻松。冲锋枪的强势让机枪在莫斯科不是那么万金油的武器,当然如果购有mg13弹鼓型这种终结者小队是另一种评价了,氪金内容这次不多说,改天专门讲。
坦克 推荐度:★★★★☆
莫斯科的坦克看似清一色轻型坦克,口径小皮薄,没有西线装甲师的霸气,但却是十分适合新手第一次玩从军载具的选择。
口径小——弹药基数大装填快,动辄上百发的备弹在压制步兵炮术上要求很低。
车载机枪性能普遍优秀,无论是德军的MG34还是苏军的DT机枪单个弹鼓备弹都很充足,不会出现扫射机枪放倒敌人却要装填半天看着倒地敌人打包跑路的尴尬。
机动性优异,打不过就润,还可以桡侧,进可攻退可守,警惕性高的车长看见飞机投弹了都有机会逃脱。
装甲,前期确实属于对射谁先开炮谁优势大,但是中后期德军四号正面50mm的脸是十分可靠的。
飞机 推荐度:★★☆
地图原因,大量的战壕工事掩体等等让只能投单颗250、500或者6颗100kg的轰炸机实际上很难高效率的捞步兵薯条,从军的轰炸机CAS主要任务是反坦克,熟练的战雷玩家可能开战斗机用火箭弹直接砸死坦克还简单一些 轰炸由于落地延时起爆和安东星奇妙物理法则让新手炸车确实需要很多练习。莫斯科炸有意识机动的轻坦还是很难的。
战斗机方面挂2颗50可能还不如火箭弹农药机临时上去反载具效率高,不过要注意农药机在当前版本会被机枪直接干碎半边机翼变成陀螺恐怖片。
对新手练习来说不是特别友好, 朋友A:嘿今天开ju87又挂死了一个雅克 。
诺曼底登陆
简介:科技全开的德国人,德棍玩家的温情港湾,德美9:1胜率,三四百击杀在这个战役司空见惯。人被炸的满天飞,坦克也被炸的满天飞。步兵体验可能瞬间白给,但毕竟是火力最足的一个战役,步兵爽快感也比别的战役高。不过自从jumbo跌落神坛,美利坚基本就亡了,美军活人都只能在北美服看到一点点了, 都逃难到突尼斯站起来了 。
栓动步枪 推荐度:★☆
七级就能解锁半自动步枪的战役,意味着什么懂得都懂,栓动步枪后期主要作为步兵的副武器带3发枪榴弹怼黑枪的效果很好,前期就不要折磨自己了。满星的狙击98k在部分地图比如dday十分好用。
冲锋枪 推荐度:★★★☆
由于诺曼底黑科技半自动步枪(后述)和机枪遍地走的环境下,诺曼底虽然拥有种类最多的冲锋枪类型,但强度一般也是事实。而且不像莫斯科的SMG,这些枪风格迥异——1000射速秒人没商量的贝雷塔1918、架枪等于激光枪的ZK383、 美国人忍到29级才能玩到的汤姆森 、综合性能优秀的贝雷塔M38,到最后黑科技全开的MP43。诺曼底的冲锋枪可谓是内卷的巅峰,MP40和MP35这种直接被卷没了存在感,也是挺惨的。
半自动步枪 推荐度:★★★★☆
前期G43和格兰德削了射速,但是大威力半自动近战腰射也十分实用。G43和FG42都可以当作狙击枪上镜,美国人馋哭了。
FG42哪怕被削了备弹量依旧是诺曼底的神,20发弹夹,一枪放倒一个普通兵,可以切换全自动,步兵人手一把。绝望的美国人哪怕背后偷德国电台和工兵阵地的时候,都要犹豫下墙角会不会有一个全自动雅利安人抡着FG42礼貌他。
机枪 推荐度:★★★★★
说诺曼底就是机枪战役也不为过,11级双方就有机枪,19级mg34出道即巅峰,MG42再把MG34卷没。可怜的美军还在用20发的BAR拼死抵抗(然而德国人充钱也有BAR玩),高星的勃朗宁机枪机动性是不错的,但是对新手来说要面对精德用三队机枪队轮番冲脸那就是噩梦。
坦克 推荐度:★★★☆
诺曼底的坦克双方都很有意思,德军的诺曼底坦克裙甲和格栅装甲强势到仿佛从伊拉克刚撤出来的,炸药包都不一定能秒杀,美军则是完全的机动轻坦路线,被短75一发入魂也要习惯。前期三四号摁着美军的M5和M8锤,自从M8车长必须探头基本就是废车,中期战雷玩家熟悉的JUMBO谢馒头堪称叹息之墙暴打德军坦克,直到现在版本豹子一炮一个小馒头,只能说时代变了。
飞机 推荐度:★★★★★(德)★★☆(美)
双方目前都是重火力轰炸的代表,说是Ju188靠250kgx6把美军炸的龟缩在北美服也不为过,BF109没了250kg以后也没有以前风光。要说美军的A20和P47挂载也不差,但是德军几乎人手bf110炸一波和ju188洗地300杀的情况下高等级美军玩家已经成了珍稀动物,P38挂火箭弹直击坦克也是能秒杀的,然而需要不少练习,所以不推荐开坑美空。
柏林战役
简介:从公测的苏军天堂到现在德国人口复苏后期科技发力,两边都OP的柏林也变得平衡了起来。大量的城市街道和废墟掩体,高低落差大。地图有很多比较长的进攻路线,比较适合步兵打阻击。
栓动步枪 推荐度:★★☆
步枪比诺曼底多一颗星在于15级给的枪榴弹在柏林这种高低落差大的街道效果更好。德国也有奇妙的弹夹大栓,街道战栓动架狭缝,也不是不能玩。
冲锋枪 推荐度:★★★★☆
苏军依旧靠一票PPD和PPsh41练级舒适,波波沙在柏林宛如死神一般的存在,除非碰到高等级德军FG42和机枪硬碰硬。德军冲锋枪并不常用,和诺曼底一样靠机枪,有什么好的就用什么吧。
机枪 推荐度:★★★★
DP27和DT29都是高精度机枪的代表,射速不高让他们在清屋上就不如德军全能了,德国荣耀基本就全靠机枪重铸。
坦克 推荐度:★★★☆
一方面柏林街道狭窄坦克基本都是狭路相逢勇者胜,前期开荒苏军T3485暴打廉价版4J不是问题。坦克只要步坦协同不到位很容易被步兵用铁拳偷掉,但相对的由于街道狭窄两侧又是高楼,空军轰炸火力就弱得多,环境比诺曼底好一点。
飞机 推荐度:★★★
上面也提到了,城市巷战飞机发挥空间有限,有点战略点甚至完全在室内,使得柏林的飞机非常吃地图,关键时刻是能打出效果的。
突尼斯战役
简介:现在最新开的战役,人也最多,半自动前期很弱,新手期的大栓天堂,还有摩托开。难度上最推荐入坑的战役,不过一堆英美打德意当然代入感可能就没那么强了。风景是真的好,地图做的也不错,近中远都有一定的发挥空间。
栓动步枪 推荐度:★★★★
优秀的老李和卡尔卡诺都是高射速栓动的代表,老林10发威力大射速高十分推荐,意大利栓动射速快威力就十分尴尬了,超过一百米经常不能一枪倒。由于优秀半自动到25级才给,突尼斯可以靠栓动打很久又不会被老手虐。
半自动 推荐度:★★★
前期的M1卡宾和阿玛格拉都属于低威力摆烂半自动,25级才有G41和M1格兰德。新手开荒基本是没什么半自动体验的
冲锋枪 推荐度:★★★★
突尼斯是美系汤姆色枪族完成蜕变逐渐变得OP的路程,德国MP40在突尼斯地图精度就比较吃香了,但是冲锋枪上限不高依旧是德国人的毛病。
机枪 推荐度:★★★☆
机枪在突尼斯由于精度普遍不佳而且大栓普及度高,所以只能说一般,德国熬到出mg34就舒适了。
坦克 推荐度:★★★
前期装甲车小炮为主,机动性高,中期硬一点的中坦在沙漠机动性堪忧。但是最大的问题是同轴机枪普遍备弹少的可怜,反步兵炮术要求反而很高。
飞机 推荐度:★★★★
和其他战役不同的是,战斗机速度对轰炸机形成压倒性优势,很难出现莫斯科那种农药机被轰炸机反杀的情况。载弹量适中,刚好炸掉一辆车的备弹。沙漠相对索敌也简单,战斗机最大放异彩的一个战役,也有很多人喜欢狗斗。
关于服务器:
车队现在里有国内的和法国日本的,同时打东欧服问题也不大,国内ping在120-130左右很流畅,北美可能国内的150延迟根据个人网络质量问题可能稍微有些不舒服。
Enlisted从军飞机操作指南飞机基本玩法介绍
Enlisted从军飞机是游戏中的主要作战兵器,飞机有哪些基本操作技巧?下面给大家分享一个Enlisted从军飞机操作指南
飞机键位
A/D控制飞机的副翼和滚转,不懂滚转意思的小伙伴进游戏按一下A或者D就懂了,语言有点难以解释
W/S控制飞机的水平尾翼和俯仰,找了张飞机的正视图标了一下,你按S的时候飞机就会朝着机头上方运动,按W的时候飞机就会朝着机头下方运动,进游戏里按两下也很容易懂
这里要引入一个概念,就是正G/负G,你按S的时候拉的就是正G,按W的时候压的就是负G,打个游戏不需要了解得特别详细,只需要知道你拉正G的时候机动是要比负G快的,能拉正G就不要压负G,哪怕滚转一圈再拉正G都要比直接压负G快。
Q/E,飞机的偏航轴,方向舵,垂直尾翼,一般用不到,知道这俩键是有实际作用的别瞎按就行。
C键观察四周,没什么好说的
R键使用火箭弹,我比较习惯用4
空格丢炸弹
左键使用飞机前射武器开火,右键缩放
CTRL/SHIFT是减油门/加油门,按一下减/加一下,鼠标滚轮也可以调油门,而且比CTRL/SHIFT要快,平时用鼠标滚轮就完事了,微调的时候再用CTRL/SHIFT
这一大票按键都是给你用来手操发动机的,从军这游戏的飞机基本上以舔地为主,一般用不着,除非你是那种空战婆罗门,就喜欢制空,而且追求对飞机性能的极致压榨,不然基本上是用不到的,无视这些乱七八糟的功能就好。顺带提一嘴,手操发动机在隔壁沃桑德主要是用来解决飞机的过热问题的,然而在拉壮丁这游戏里我还没遇到过过热这种情况,连飞机的油温水温引擎温度都不显示,这个手操发动机的功能简直意义不明。
F/R是我自己根据个人习惯改的放下/收起襟翼功能,如果有需要那就根据个人喜好与习惯进行更改即可。这里简单说一下襟翼的功能,放襟翼会让飞机本身获得更大的阻力和升力,说人话就是会使速度降低,但是正G的机动性会变好一点点,不过这个机动性变好也不是绝对的,因为有些飞机可能在400kph的速度下机动性是最好的,结果你一开襟翼变成350kph了,机动性反而不如不开,所以说放不放襟翼同时还得看速度段和飞机在不同速度下的表现特性。襟翼还有个功能就是降落的时候用,减速+提供升力,不过你游没机场,也用不到降落,所以襟翼基本上就狗斗用,顺带一提有些飞机是没襟翼的,比如毛子那初始的双翼机伊153(国服和谐名为壹264)
有些飞机会有减速板功能,按H进行收放,减速板的作用就字面意思,减速用的,一般用于俯冲和降落,不过你游没机场给你降落,所以主要就俯冲的时候用来减速,免得你舔地的时候高速锁舵拍地上板载去世。
飞机的主要按键大致就这些,接下来讲飞机的UI
飞机UI
左上角实际空速就是速度,单位是千米/小时
高度值就是你现在的高度,单位米
节流阀你就理解为油门,没单位
档位这个我也没整明白啥意思,怀疑是二雷机翻,可能是起落架吧,没第三人称视角我也看不出来
副翼那个就是襟翼,只能说二雷你不想翻译可以不翻译,副翼跟襟翼那能是一回事吗!
左下角是内构图,帮助你了解你飞机目前情况的
这里是发动机和散热器,里面那个变色了是发动机坏了,发动机坏了基本上等死吧,如果只是整个这一块变色了那多半就机体外壳坏了或者散热器啥的坏了,109系列如果散热器坏了的话基本就慢性死亡了,因为没地修,不过你游到底实装没实装飞机的油温水温引擎温俺也不知道,如果没实装的话那散热器坏不坏就无所谓了
飞机里这些线条是操纵钢索,用来控制机翼和尾翼的,如果机翼右边或者左边有一边的钢索被打断了那你还可以苟一下,两边全断基本上就寄了,竖着的那几根是控制尾翼的,断了=死,发动机坏了你都只是失去动力速度慢慢下降,还有一点操作的空间,操纵钢索断了就直接对飞机失去控制,比坏发动机还难受
这里是你,飞行员
这俩小方块是油箱,你游好像没实装燃油量机制,所以这俩其实也是没用的,坏了也无所谓
这里是襟翼,坏了会影响气动,影响你做机动,也会让你的速度变慢,让你无法打开襟翼或者只能打开一边襟翼,这里特别说明一下,如果有一边的襟翼坏了,就不要再开襟翼了,会让你本就失衡的飞机雪上加霜,变得左右更加失衡,更难控制,这时候非但不会提高你飞机的机动性,还会让你的飞机更难操控
尾翼的前半部分,坏了影响不大,反正这一块也不会被整体打飞
尾翼的水平尾翼部分,控制你飞机的俯仰,坏一边还能控制,坏两边等于死
尾翼的垂直尾翼部分,坏了等于死,而且由于这个内构图是个俯视图,所以垂直尾翼坏了不是特别明显,但是反应在对飞机的操作上很明显
右下角这一堆也没啥好说的,处于碳基生物可以理解的范畴之内
然后是这张图
图里的这个标记
是弹药补给点,没弹药了就往这边飞,底下的数字是距离,单位米,飞到这里自动补满弹药,但不会给你修飞机
然后是这里,在战斗中要时刻注意天上有没有这种黑烟,这种黑烟是飞机留下的,代表着这里有一架飞机,但是在这个距离上你只能知道这里有一架飞机,但是没法得知是敌是友
当你离飞机近一点的时候,飞机正上方会有一个灰色的箭头,这是在提醒你这里有一架飞机,但是依旧无法辨别敌友
当你离飞机足够近的时候,就可以根据箭头颜色的不同来区分敌友了
白色代表着这是你的友军
红色则代表着这是你的敌人,而且往往会伴随着一个小圆圈
而这个小圆圈是预瞄圈
,用你飞机瞄具的十字准星
对准这个圆圈,就可以命中敌机了。
Enlisted从军诺曼底战役高级小队购买指南
Enlisted从军高级小队是游戏中的氪金要素之一,诺曼底战役有哪些值得购买的高级小队?下面一起来看看Enlisted从军诺曼底战役高级小队购买指南
每个小队给出以下几个评分
强度:自然是当前环境和最强竞品比较下真金白银的强度,毕竟是买来的,需要保值保熟
独特性:战役能解锁同性能武器or载具吗?玩法有非他不可的独特性吗?这是氪金时候必然会考虑的问题。
性价比:冷无缺的谈谈价格
娱乐性:路人a:“抛开事实不谈,强度看技师手打,性能哪怕是战役单位复制,这个小队能整活吗?”,包括颜值在类的其他乱七八糟优缺点都谈谈。
MP18小队
强度:3分,在冲锋枪内卷最厉害的诺曼底,MP18终究靠的是一战情怀+实际不是那么大的32发弹鼓吃饭。作为高级小队满星也只有470-520射速,被诺曼底群雄嘲笑的17水平后坐力,使这把枪只有满星威力大这唯一的优势。士兵体质也堪忧,12/12/9意味着四星状态下除了roll快速打包和打包回血增加以外连10操控性可以获得的增加倒地血量都无法直接roll出,必须投入额外铜卡升级。
独特性:5分,情怀枪,但又没有其他特殊机制,属于开服时期还没有放飞自我做的比较保守的高级队了。
性价比:6分,最便宜的一档,4个人每个人带大型背包4个医疗包突突突玩法不存在难度,比较适合熟悉冲锋枪腰射冲点训练,但是四个人的小队要想在诺曼底AOE里活下来对不熟悉地图的开荒玩家来说可能容错率不高。
娱乐性:3分,冲锋枪内卷太严重了,可以和美国人冲锋枪平起平坐,和德棍比真的是拿爷爷的枪在努力。
M3A1小队
强度:3分,MP18的难兄难弟,这位射速更慢,而且继承了美国人特色265m/s的乌龟弹速,完美诠释自己被爆头一秒后爆了对面大头的魔法一换一,不过腰射就自然拥有比较好的操控性和精度。同级互啄可取,被高等级冲锋枪卷成虚无。
独特性:4分,诺曼底美国人黄油枪欢乐坐牢到22级还没玩够吗。
性价比:5分,基本同上,不过作为战役枪换皮连高级小队的高级感都没有了。路人敬M3A1小队是个苦行僧倒是不假。
娱乐性:4分,战役枪换皮,本来只想给3分,多出来的一分是看在美国人全自动火力居然前期如果要拉满也只能找他搭帮手的惨状上。
BF109G-6
强度:5分,曾经诺曼底的BF109人手一颗250kg,只要学会投弹就没有炸不翻的坦克,然后就被一刀砍成50kgx4分两次投,从此反载具能力极大削弱,投坦克正面几乎只能炸掉漆,反人员也只有手榴弹水平。本来作为银币109的金币满星换皮都是冲着多一颗250kg买的玩家就成了小丑。
独特性:4分,诺曼底开服时期的战役小队贴金换皮
性价比:2分,12级就有免费版109G-6,现在还可以铜卡直接升满星,鸡肋。
娱乐性:4分,组队需要三战斗机轮换制空build不是不行,只不过这爆装在诺曼底真的不够看,没小队标记和指引空袭质量也等于零。
P51C-10野马
强度:4分,同样的换皮载具,只有两颗100磅更是炸不到人。好在机枪子弹够多,当前版本机枪威力也尚可,拿来练习空战就不用担心扫射几次没弹药的窘境,问题是12级就有免费版。
独特性:5分,同上,贴金换皮,驾驶员从白皮变成尼哥!
性价比:2分,同上,鸡肋。
娱乐性:4分,爆装比上面还要不堪,但是为了对付德棍轰炸机前期也只有P51了。
G41工兵小队
强度:7分,4名2级工兵,配用G41半自动步枪。在半自动改版后G41的长短处都非常突出:开阔的视野、顺手的后坐力和连射速度,满星半自动凶猛的火力近距离一枪放倒一个不是难事,以及便秘的装填——要用压弹条往弹仓里压两次弹药。
独特性:6分,难得的高级工兵队,G41前期很强,后期人手一把FG42的德棍工兵就很难有他出场机会了。
性价比:5分,强度在,价格也算低档,就是在诺曼底大后期会贬值,出了FG42高级工兵就可以下岗了,需要仔细斟酌。
娱乐性:7分,有满星步枪,有高级背包立即可以工兵敌后修炮整花活。
约翰逊M1941小队
强度:8分,4名2级工兵,战役独有的约翰逊M1941半自动步枪,美国人唯一的10发弹夹,备弹40发火力非常的足,美系半自动之光。
独特性:9分,目前游戏独一档完全没有挨刀的半自动(毕竟美国太惨了),不同于诺曼底其他半自动最好搭配大型弹药包,这枪可以配大型手雷包而不需要担心子弹不足的问题。
性价比:7分,美国最好用的半自动步兵了,矮子里拔将军,平行比较打FG42还是不够看的。
娱乐性:7分,基本同上,可攻可守才是好工兵。
三号坦克M型
独特性:7分,4J拉跨的环境下,是选用3N后的有效替补车,也让德国人在20级就用了三车队车轮战组合。
性价比:7分,对热爱战车道的玩家来说拓展了坦克车组厚度和冲击力,满星3M冲起来和3N一样都是盟军的噩梦。看到JUMBO也能在部分图打机动,其他时候老老实实换反载具车吧。
娱乐性:8分,没有Jumbo的美国人看到3号就寄了,看到Jumbo的话3M还可以润,四号就没了。
M24霞飞
强度:6分,极强的机动力,打3号都吃力的75炮,薄如蝉翼的正面装甲,让霞飞在诺曼底的高烈度冲突里完全没有竞争力,哪怕是不会打弱点的德国反坦克信号枪射手也能轻松在霞飞身上找回自信。
独特性:7分,作为诺曼底战役史实末期才参战的霞飞依旧是美国人不会造坦克的代表。
性价比:5分,贵,铁拳进入诺曼底后脆皮坦克没有了呼吸,就前两天铁拳弹速还加强了
娱乐性:5分,组队冲击阵地尚可,只是甚至没有活动白送的推土机M5碾人快乐。
埃尔玛EMP
强度:4分,只比MP18垂直后坐力好了一点点(还要算上士兵技能),射速更高,水平后坐力更大,好处是视觉抖动小,相对的全自动射击视野不会太受干扰。冲锋枪太卷了,靠这个性能和机枪抢饭碗不现实。
独特性:6分,木托埃尔玛比金卡换的双截棍焊出来的青春版埃尔玛性能还要差一点确实是之前没有想到的。
性价比:5分,同样只是需要一队突突突弥补前期全自动压力不足的话MP18也够了,4800的价格过于硬气。
娱乐性:4分,诺曼底中庸冲锋枪很难快乐。
M50雷兴
强度:3分,比埃尔玛EMP还稀烂的面板,作为补偿,全自动射击下准星几乎没有视觉抖动,非常适合跟枪,但是可怕的精度和弹夹容量让实际着弹精度并不好看。美国人祖传低弹速,20发弹夹,拿来打半自动还好点。那为什么不用M1卡宾
独特性:5分,巨大的木制枪托并没有带来面板提升。
性价比:3分,和M3A1改装版五五开的腰射强度,高射速勉强在近战和德国人五五开, 前提是对面也不好好瞄准
娱乐性:4分,强度不足快乐不足,四人突击小队上限不高。
四号坦克J型
强度:4分,侧面完全没有防护,免费版的4J贴皮,炮塔双机龟速用机枪追着人扫都费劲,就和大家选择3N无视4J一样,这金币版强度上没有看点。
独特性:2分,有免费版还没人用,直接氪金组三车队也是在轮不到用上他。
性价比:2分,买萤火虫充话费送的,本体性价比给1分
娱乐性:2分,4J属于被步兵转圈娱乐的,慎用。
萤火虫MK IC
强度:7分,用上了英国17炮大名鼎鼎的萤火虫,火力毋庸置疑做到了一发秒杀三四号的能力,打豹子也不在话下,但是谢馒头车体的弱点在从军还是被放大的很明显,哪怕是短75都有机会一发入魂扬了整个车组,没有柏林湿式弹药架科技馒头的耐久性,只能作为德国重甲坦克的对策卡,缺乏机动性自然打法也比较靠后,这又带来了对步兵支援不足的问题。
独特性:7分,一发秒杀大部分坦克,打三四号炮盾也是全绿的快乐是美国人很难见到的。
性价比:6分,60刀大包直接买还是略贵,等打折可以考虑,主要还是附带充话费送的4J实在太拉,故意的。
娱乐性:8分,美国人终于火力上扬眉吐气了一会,玩的好反载具还是很舒服,不看输赢的话。
BF109 G10
强度:4分,30mmMK108,曾经战雷人心中的A10,自从弹链削成白痴以后就无了。从军柏林刚推出对地吊舱飞机时候很多人很激动,舔地有了新姿势。但是唯有诺曼底的飞行员们都很冷静——“初始攻击机BF110就有两根还是255发随便射,效果也没有多好啊”。——实际版本推出对地战斗机以后事实也如此,MK108并没有获得什么改动,战斗机的MK108弹数太少,也没有BF110的机鼻瞄准优势,机翼机炮很容易跨射,哪怕直击坦克,也只能杀伤一两个乘员远没有击毁弹药架的威力。
独特性:5分,30炮对空还是很强,G6的炸弹不靠谱靠G10机炮扫死一两个坦克乘员还是有机会的,然而无法击毁实际对坦克战斗力削弱不大。记得键位设置将飞机里的“特殊武器射击”绑定到3或者其他位置,和主武器分开,否则更容易浪费。
性价比:3分,对地效果不佳,机制关系哪怕从坦克后方俯冲进入也会有大量炮弹被座圈和炮闩机构吸收无法造成有效杀伤,最好还是打发动机(靠祈祷),几个战役的对地战机都比较坑,打得准的飞行员50kg甚至火箭弹都能炸掉坦克了,机炮真没必要。
娱乐性:5分,纯载具build偶尔玩玩的还行,别人也比较容易误判30炮的空空火力。
炮机都是地雷
M4A3E2巨无霸
强度:9分,过去的叹息之墙,现在购买也能获得。永远的敌人豹子只要保持距离和角度倒是没事,谁都打不死谁,诺曼底毒圈内camp毒瘤、JU188的头号目标、攻点搅屎棍、被队友唾骂的乌龟懦夫就是在下。巨大的备弹量在进攻图非常好用,但是一旦出现打不穿的豹子,要么选择无视卡个角度继续毒瘤,要么就该上飞机了。
独特性:5分,战役JUMBO的换皮版,但是两辆JUMBO也是很凶的。
性价比:7分,虽然贵但是强度在线,帮助开荒玩家克服德国75炮恐惧症,也是盟军坦克手黑化的开端。
娱乐性:7分,双车jumbo加一辆萤火虫或者M10的三车编队基本就足够强悍了,碰到低等级就是割草,碰到精德就得喊空军救命了。
三号突击炮G型
强度:6分,还是四号一样的75L48炮,打JUMBO正面依旧只能看机枪口roll大小。机动十分优秀,80mm的正面很适合打进攻冲锋,推墙杀人自爆一气呵成(不是)。可能是为了统一,所有突击炮都没有车载机枪,三突子头顶那挺趴在外面的机枪就这么没了。
独特性:8分,飞驰的80mm三突子只要不停下来依靠厚重的侧甲就不会死,可以欺负不会打三突子的小坦克,也可以激情和JUMBO绕圈。
性价比:7分,比较看司机对地图的熟悉度,规划好路线的三突子可以在步兵反坦克火力不强的情况下七进七出,对射远距离也有很好的表现,缺了根机枪依旧有些缺憾,属于典型的屠幼虐菜车。
娱乐性:7分,可以快乐飙车,典型的火力装甲兼顾的突击TD,但要看对面抵抗强度谨慎选择出击。
丘吉尔MKIII
强度:7分,57炮穿深不错,缺点也很明显,伤害不足,很难一发击毁三四号。傻丘利用侧面摆角度可以获得很好的装甲防护,正面反而是最大弱点,做好忠实的步兵辅助战斗就能发挥不错的作用,巨大的车体既是缺点也有优点,缺点是活靶子,炸药包快乐车,优点是足够大,队友甚至可以把傻丘当特洛伊木马直接冲楼爬进二楼窗户。机动性差的弱点反而因为从军地图长途奔袭少被缩小了,加速还算轻便的傻丘实际还不错。
独特性:7分,从军目前唯一的一辆傻丘,碰到不会打傻丘的可以快乐反击。
性价比:6分,傻丘的步兵协同能力很看队友发挥,价格比较强气。
娱乐型:8分,大车体只要能活到冲上点就是钢铁长城,侧面一横德国人就很头疼, 优秀的自杀式无敌掩体 ,死而无憾了,组队才能最大发挥英国人坦克威力。
后勤基地战斗通行证(季票)兑换武器和载具简评,往期季票武器和载具可以用金卡兑换或者金币直接购买,当期只能金卡兑换。金卡季票送或者活动发或者登录概率给。
德军武器:
施迈瑟MK36III:堪称全游戏精度最高的一把冲锋枪,垂直20水平5的后坐力,480射速拉枪也很轻松,7.1的威力让这把枪三枪击倒的距离非常的远。备弹也够用,缺点就是20发的小弹夹和低射速打不了近距离持续作战,绝对精确所以从开服到现在也有不少人爱用。。
G43(7.92x33mm):各战役德棍都推荐的一把金枪,步枪都能拿,单发威力10.1,独特的三连发射击模式只要连点可以获得将近600的恐怖射速,同时后坐力极低,30发的大弹夹x3让这把枪无论是近战还是中远距离不仅优于FG42,甚至拥有强于机枪的收割效率。必换的怪物,带来的恐惧曾经让论坛哭爹喊娘,金枪自从开放购买后也限购一把也是因为这把枪,之前购买过施迈瑟的还能继续购买。
Mkb35/III:和莫斯科的一样,上面那把G42换过了可以考虑,不过注意诺曼底这把枪就显得射速较低,需要尽量打准一点,全自动空枪过多会招致杀身之祸(AI怒槽爆了)。
埃尔玛EMP44:强度还不错,精度和射速都很强势,前期开荒换的时候优先度相比上面的不高,后期好冲锋枪又多,诺曼底就不太推荐。
美军武器:
M1903春天(佩德森装置):娱乐性拉满,看到一个拿着大栓一样的枪疯狂突突突40发不停疑似开挂就是他。可惜突击兵专用,但是手感好火力足,如果能给工兵扮猪吃老虎就很搞笑了。
M2A1卡宾枪:只能突击兵拿的M2卡宾,只要肝一肝,23级步兵就能拿人手一把M2卡宾,优先度不高。
佩德森步枪:在突尼斯也见得到,特点是打光弹药后自动开仓盖会挡住准星提醒自己没弹药了,美军难得的10发弹夹半自动,需要步兵早点获得半自动火力突突突的可以考虑,比如工兵带一把找个地方弹药箱修起来开摆。
海德35型:超级黄油枪,射速威力提升巨大,等于一把只有20发弹夹的满星M1A1汤姆逊,准星好用点。
德军载具:
四号H型、109G-6、BF110G-2:诺曼底这三个载具都不能靠金卡兑换提前解锁,所以慢慢肝就行了,而且现在铜卡就可以升级载具,金卡兑换主要还是为了皮肤。这里不再赘述。
美军载具:
M8泻药:前面几篇已经提过,因为车长必须出头受死,M8已经不能很好的承担前线对抗任务,短75的高射速拿来黑枪反步兵勉强,但是金卡兑换优先度就很低了。
M4A2谢尔曼炸弹号:可以直接跳15级获得第一辆谢馒头,但是第一个坦克车组平时开M5反而多一些,皮肤可视度也一般。
A20G25:18级轰炸机,涂装乍一看很德棍,然而是有敌友识别的(无慈悲),不能靠兑换跳级,优先度很低。
Enlisted从军小队技能详解技能点数效果一览
Enlisted从军小队技能是游戏中各兵种的重要属性,士兵技能点数怎么用?下面一起来看看Enlisted从军小队技能详解
第一:入门小队技能。
每个不同的兵种(如突击兵1、突击兵2),都会携带一个必有技能。
不同的兵种,其入门小队技能各不相同,可以通过查看兵团详情进行了解。
例如蓝方的突击兵2入门小队技能为+35%耐力。
第二:士兵星级。
星级决定了其最大等级,最大等级又决定了可以获得最大技能数量。
我们常说的4星兵、5星兵,指的就是最大等级,代表这个兵最高可以升到多少级,这个实心星星的数量,代表他当前的等级。
比如说下面这个士兵,他最高可以升到五级,当前等级为三级,士兵每升一级就可以获得一个技能。
在系统随机给予的三个技能中选择一个,
技能不理想时,可以使用金币刷新。
关于每一种兵携带哪种枪最好,我们将在另一档节目《从军讲武堂》中详细介绍。
那么问题来了,我是一个非洲人,抽不到高星士兵怎么办呢?
没关系,点这里,用[人员订单]给他升星。
大家要注意的是,不是所有士兵都要砸[人员订单]去升星。
订单非常珍贵,你要看这个士兵基础数值是否优秀,再考虑是否给他升星。
第三:士兵技能点数。
上面提到的基础数值,就是下面这个红、绿、黄三种能力,简称红绿灯。
分别对应速度、生命、和武器操控(控枪)。
不同兵种,他的基础能力会有不同程度的提升或减少。
比如二阶工程兵天然生命+4、速度+2,
二阶突击兵天然生命+1、控枪+2、速度+3。
数值好坏,通常以这个兵种对他而言最重要的属性,其基础数值有没有达到6为标准。
比如一个好的工程兵,他的数值是8速度、10生命,那么视为值得培养。
之所以会这样复杂,是因为不少技能对红绿灯的数值有着严苛要求。
数值不达标无法解锁,这直接决定了士兵的强弱。
另一个评判士兵值不值得去培养的标准是:士兵是几阶的。
就是你在后勤基地购买士兵时,他后边这个罗马数字,游戏中最高是3阶,推荐优先培养二阶士兵,等战役等级升上去以后,慢慢替换为三阶士兵。
第四:技能更换。
满级士兵在战斗中仍然会积累经验,获得的经验会转化成再训练点数,我们可以使用其更换技能。
最后呢,教官给大家几点小建议。
首先,新手玩家抽卡,请先进行直接职阶强化再抽,这样你有高概率直接抽到高星士兵。
免去了训练产生的消耗,其次,多余的士兵可以送往后方变为[人员订单],以供训练消耗。
最后,士兵的红绿灯点数还可以略微提升冲刺速度、最大体力、水平抖动的能力,但只是略微提升。
教官还是希望各位同学不要过分执着,建议红绿灯点数只要满足技能解锁需求即可。