飞行棋怎么玩?相信这个问题是许多玩家想要了解的,今天就由本站为大家分享相关知识,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,一起来看看吧!
飞行棋怎么玩
飞行棋的玩法如下:
1、起飞:只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由基地起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。
2、连投奖励:在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。
3、撞子:棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
4、跳子:棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
5、飞棋:棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
6、终点:终点就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算到达,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。
飞行棋的历史起源:
关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线索。比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的。但也有人认为这一点没有说服力,因为它有可能是先有了规则再被冠上了飞行棋的名字,在飞机发明前就出现这一游戏是完全可能的。
再说,它可以跟飞机没有直接关系,因为它的名字只是提到飞行。这个应该是国人的原创,是中国玩具公司生产的,据说是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋,是pachisi游戏的变种。飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的拉弗伯雷圆圈。
法国人拉弗伯雷对德国的大圆圈编队战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。这就是著名的拉弗伯雷大圆圈。当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。
飞行棋如何玩
飞行棋有棋盘、棋子和骰子,其中棋子的颜色共有四种,棋盘上也有相对应的四种颜色格子排列,每名玩家各拿一种颜色的棋子。任意玩家掷骰子点数为6即可起飞,当所有棋子都到达终点,就可以结束游戏。
1、棋盘
飞行棋有棋盘、棋子和骰子,其中棋子的颜色共有四种,棋盘上也有相对应的四种颜色格子排列。飞行棋较多可有4名玩家共同参与,每名玩家各拿一种颜色的棋子放在相对应颜色的基地上,棋子数量为4颗。
2、起飞
玩家将棋子放在相对应基地后,任意一方掷骰子,若骰子掷得6点,棋子就可以移至基地外面相对应颜色的一格。之后还还可以再次掷骰子,筛子的点数就是棋子可以前进的步数。若一次掷骰子点数不是6,则轮替至下一名玩家掷骰子。
3、走子
棋子行走至下一格时,若已经有其它颜色棋子停留,则可以将其它颜色的棋子打会颜色对应的基地。若己方棋子行走至下一格,且格子的颜色与棋子相同,则可由直接跳至下一个相同颜色的格子。若棋子行走至相同颜色有虚线连接的格子,则可以直接飞至虚线连接的另一格,并且可以再次跳至下一个相同颜色的格子。
4、终点
棋子快接近终点时,若筛子的点数与棋子与终点的格数相同,棋子就可以直接到达终点。若筛子点数大于棋子与终点的格数,棋子必须从终点往回走多出来的点数。直到玩家的4颗棋子全部到达终点,游戏才算结束。
飞行棋怎么玩
飞行棋的玩法包括以下几个步骤:
1. 掷骰子:每位玩家轮流掷一颗六面骰子,点数最大的玩家可以优先开始自己的回合。
2. 移动棋子:玩家根据自己的骰子点数移动相应的格子数,如果停在特殊格子上,需要按照格子的规定进行操作。
3. 抽取卡片:玩家在走到特定格子时,需要抽取一张卡片,并按照卡片上的指示行动。
在飞行棋的游戏中,玩家需要通过策略和运气的结合,尽可能地让自己的棋子走到终点。同时,也需要注意其他玩家的行动,避免被攻击或阻碍。游戏的过程中需要遵守规则,尊重其他玩家,保持良好的游戏精神。
举个例子,如果玩家掷出了5点,那么他的棋子就可以向前移动5个格子。如果停在的格子上有一个“抽卡片”的指示,那么玩家就需要抽取一张卡片,并按照卡片上的要求行动。如果卡片上指示“前进3格”,那么玩家的棋子就需要再向前移动3个格子。如果玩家走到了其他玩家的棋子所在的格子,那么就可以将其他玩家的棋子返回到起点,增加了自己的优势。
总之,飞行棋是一种简单易懂,富有趣味性的桌游,适合各个年龄段的玩家参与。通过游戏,可以锻炼自己的策略和运气,增强与他人的交流和互动。
飞行棋怎么玩?
一.概述
将流行的飞行棋游戏加以改进,加入在线对战元素,支持2~4个玩家对战,玩家通过对家配合或混战,在游戏中一决高下。针对飞行棋游戏中最激动人心的撞子的特点,扩大了撞子在游戏中的所占的份量,并且参考现实战争设计道具和增加新的游戏地图,使游戏更加刺激好玩。
二.游戏界面
三.基本规则
起飞
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。
连投奖励
在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。
迭子
己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。
撞子
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
飞棋
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
终点
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。
在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。