剑魔改版前技能介绍
老版剑魔的技能:被动鲜血魔井,Q技能黑暗之跃,W技能血之渴望/血之报偿,E技能痛苦利刃,R技能浴血屠戮。
被动:鲜血魔井
当使用消耗血量的技能时,亚托克斯会将生命消耗储存进血池。在受到致命伤害后,亚托克斯从血池中提取鲜血并在短时间内将之作为生命值回复。此外,魔井每储蓄2%的生命值,就会为亚托克斯提供1%攻击速度。
Q技能:黑暗之跃
亚托克斯向目标位置纵身一跃并猛击,对落点附近的所有敌人造成70/115/160/205/250 (+0.6)物理伤害,并击飞位于冲击中心的敌人,持续1秒。
伤害:70/115/160/205/250
冷却时间:16/15/14/13/12
W技能:血之渴望/血之报偿
在关闭时,亚托克斯会从血之渴望中收益,而开启时,会激活血之报偿,并移除血之渴望的效果。
血之渴望:亚托克斯每第三次攻击会回复20/25/30/35/40(+0.25)生命值,在半血以下时提升200%。
血之报偿:亚托克斯每第三次攻击会造成60/95/130/165/200(+1)点额外物理伤害,同时他自身损失生命值。
治疗效果:20/25/30/35/40
额外伤害:60/95/130/165/200
E技能:痛苦利刃
亚托克斯向前方释放剑气,对命中的所有敌人造成75/110/145/180/215(+0.6)(+0.6)魔法伤害并减少他们40%移动速度,持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。
伤害:75/110/145/180/215
持续时间:1.75/2/2.25/2.5/2.75
冷却时间:12/11/10/9/8
R技能:浴血屠戮
亚托克斯从敌人身上抽取血液,对他身边的所有敌方英雄造成200/300/400(+1)魔法伤害。每命中一个英雄会使鲜血魔井提升20%的储量,此外,还会为亚托克斯提供40/50/60%攻速加成和175攻击距离加成,持续12秒。
伤害:200/300/400
攻击速度:40/50/60%
冷却时间:100/85/70
重做前剑魔大招叫啥
大灭(R)
冷却时间160/140/120秒
亚托克斯化身为真正的恶魔形态,持续7/10/13秒
同时亚托克斯开始填充鲜血魔井,鲜血魔井将储存在此期间受到的治疗,效果结束时,或者即将承受致命伤害时,亚托克斯消耗鲜血魔井来回复自身,回复量取决于鲜血魔井的填充量
剑魔复活怎么触发被动
1.
改版后的剑魔R技能大灭,出现一口鲜血魔井来持续储存生命值,并允许他在承受致命伤害时复活,相当于改版前的剑魔被动鲜血魔井。
2.
改版剑魔被动技能改为了赐死剑气,亚托克斯的下次普攻造成目标11%最大生命值的物理伤害,并对其施加残害者效果。
3.
当亚托克斯释放一次技能或用暗裔利刃的锋刃命中一名敌方英雄时,此技能的冷却时间会得到缩短。
4.
亚托克斯通过qwe技能的释放即可在下次攻击造成额外伤害,并减少目标身上的治疗和护盾效果。
LOL英雄重做剑魔技能变化和怎么使用
剑魔重做内容介绍大家经常玩这个游戏,是不是觉得剑魔这个英雄几乎没有看到有人玩?那么为什么没人玩?
就是因为剑魔相比其他英雄来说,真的是太弱了!
剑魔重做的消息也是得到了拳头方面的确定,这个英雄几乎已经被人遗忘了,出场率在所有的服务器中都非常的低,因为这个英雄已经过时了,你可以把他当成是一个弱化版的蛮王,因为剑魔可以做到的事,蛮王都可以做到并且做的更好,而且后期也更强。
所以剑魔必须得到一些改动或者重做,让其至少可以回归一个可用的水准,不会因为你选择他让队友觉得你在故意坑人一样,废话不多说了,我们来看下拳头方面公布的关于剑魔重做的方向吧。关于剑魔改动的文章中提到,这次的改动只是暂时的,他们还在考虑大规模的重做剑魔这个英雄,而这次暂时的改动却是非常多的,可以看做一你的重做。
首先,剑魔的被动会变成窗口性的(笔者猜想应该是类似于奥拉夫这类随着生命值减少而增强或者是蛮王这类叠怒气的被动),比如说提供额外的AD或者攻击力并且在被动的CD时间外复活剑魔,持续一段时间并且有CD时间,你不会总是拥有这个被动,但是这个仍然可以复活你的被动会有一些其他的效果,给你一个新被动,可以提供收益,让你的复活被动处于CD是仍然可以有一些其他的作用。
让剑魔进入一个合理的选择区域是非常难的。
其次一个改动就是将要移除其技能的百分比血量消耗,比如说他的E技能,可能会改动固定的生命值而不是百分比。
因为现在剑魔是一个很极端的英雄,要么非常强要么非常弱,但是总的来说他的表现还是非常的差劲的。
而且因为这些百分比血量消耗的技能限制了他的装备套路以及成功率:要么是用吸血坦克模式艰难的输出,要么是很快的被杀死。
所以这个改动是让他的出装线路有更多的灵活性,可以随局势应变,让他在不同的情况下有不同的出装,更好的帮助团队,而不是现在这种极端单一的英雄,而且总的来说是超弱的。
下一个改动就是W的治疗效果的调整,让它不再与AD数值挂钩或者让50%血量上下不再有那么大的区别,因为在50%血量以外,W技能会有三倍的恢复效果,这也直接导致了出装套路的固定。
根据已经损失血量的百分比来提高吸血是比较可能的做法。以上就是拳头公司公布的目前剑魔的迷你重做的三点内容,他们希望剑魔能够回归合理选择区域,有着更多的玩法以及出装套路,让他不再是一个超强或者超弱的英雄。