忍者龙剑传最好玩的一部(《FC忍者龙剑传》究竟哪部最好玩?鲜烈之龙是神作,可惜太难了)

admin 玩家论坛 2025-03-18 17:48 4

忍者龙剑传最好玩的一部?相信这个问题是许多玩家想要了解的,今天就由本站为大家分享相关知识,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,一起来看看吧!

《FC忍者龙剑传》究竟哪部最好玩?鲜烈之龙是神作,可惜太难了

《FC忍者龙剑传》究竟哪部最好玩?鲜烈之龙是神作,可惜太难了
(图片来源网络,侵删)

《FC忍者龙剑传》系列被誉为FC时代经典之作,三部曲各有特色,但究竟哪一部最受玩家喜爱?鲜烈之龙被赞誉为神作,但因其高难度而显得有些挑战。

首作《忍者龙剑传1》虽是系列起源,但因其难度过高,国内影响力有限,主要靠音乐在玩家中流传。虽然游戏体验完整,但需要高反应能力和技巧才能通关,对普通玩家来说,通关并非易事。

相比之下,第二部《忍者龙剑传2》被誉为难度最平衡之作。新增的影子系统和优化的攀爬设计使其更易上手,丰富的补给和忍术让游戏更具乐趣,画面和音乐也有所提升,是玩家通关的热门选择。

而巅峰之作《忍者龙剑传3》虽然在各方面达到顶峰,但因难度适中,可能在部分玩家心中少了些挑战,更像是系列的完美收尾。大刀武器的加入和操作手感的改进,使其成为艺术般的游戏体验。

总的来说,每部《忍者龙剑传》都有其独特的魅力,选择哪一部最好玩,可能取决于个人喜好和对挑战的接受度。你是哪一部的忠实粉丝呢?在评论区分享你的观点吧!

ps3上忍者龙剑传哪部最好玩?

ps3上忍者龙剑传哪部最好玩?
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PS3上就三个,1西格玛,2西格玛 ,3(2个版本,初版和刀锋边缘)

1 是硫酸脸做的,无中文,推荐

2 有中文,有乳摇,也推荐

3 初版是渣,刀锋边缘及格以上,也是中文

psv忍者龙剑传1,2哪部好玩?

psv忍者龙剑传1,2哪部好玩?
(图片来源网络,侵删)

怎么说呢,现在2不是很稳定,有卡和掉帧现象,比1严重。

如果没玩过1的话,可以先尝试第一部。

忍龙2,买欧版比较好,因为中文和血腥都包括了,价格现在虚高。

建议先尝试1吧

本人新手 想问忍龙1,2,3,刀锋边缘哪部好玩

本人新手 想问忍龙1,2,3,刀锋边缘哪部好玩
(图片来源网络,侵删)

建议先玩忍龙2忍龙2低难度容易上手,高难度适合挑战无论你想从最简单的开始玩还是从最难的开始玩忍龙2都是最优选。

不过忍3原版不如忍3刀锋好玩,因为忍3原版忍术只有真火炎龙,而且武器又少,刀锋就继承了2的部分武器和忍法,相对来说就好玩一点,但是相比于忍龙2开始个人感觉忍龙2无论是剧情还是技能华丽度都是巅峰,虽然特效和人物细节刻画没法跟刀锋比。

游戏背景:

《忍龙》的故事发生在一个由忍术、魔法、科技等多种元素共存的幻想大陆之上,自由的世界观可以让玩家在游戏中经历到包含世界各地多种文化元素的精彩体验,开拓玩家的视野与人生阅历。三个国家的设计为玩家提供了选择的权利,是为国而战、或者成为自由的佣兵、甚至成为富甲天下的商人,全由玩家一手掌握。

在经历过恶魔之乱过后,随着人类的发展,东方和西方的文化与科技开始逐渐交融,整个大陆在表面上趋于平稳,此时的大陆上有三个国家,分别是领土最广、历史最悠久的火之国;位于东南端紧邻并拥有多个重要海运口岸的海之国;以及位于大陆中心部分紧邻天之壁的中立贸易国家沙之国。

以上内容参考:百度百科-忍龙

忍者龙剑传系列游戏简介(忍龙三部曲为什么封神)「已采纳」

忍者龙剑传系列游戏简介(忍龙三部曲为什么封神)「已采纳」
(图片来源网络,侵删)

说起任天堂8位主机FC,国内玩家简直不能再熟悉了,众多优秀作品数不胜数,尤其是横版动作游戏,是很多小伙伴童年的经典回忆,今天我们要回顾的,不仅在传统卷轴时代取得巨大成功,并且经历了成功的3D玩法转型,时至今日更是成为动作游戏的巅峰,这就是《忍者龙剑传》FC三部曲。

时间回到上世纪八十年代,随着以《忍者神龟》为代表的一众影视动漫作品流行,欧美掀起了一股忍者文化热潮,在这样的背景下,开发忍者题材游戏自然是顺理成章,众多厂商蜂拥而上,也包括了当时还不算很出名的特库摩TECMO。

很多玩家可能有所不知,《忍者龙剑传》这个如今大名鼎鼎的IP,最早是在街机平台出现的,1988年推出的街机版,采用了当时流行的横版动作过关玩法,玩家可以单人或双人合作游戏,基本操作类似我们熟悉的《双截龙》,除了摇杆控制方向和普通攻击按键外,还有几种华丽的特技,场景中也有电话亭**桶等可破坏元素,共有六个关卡可以体验,在当时众多同类作品的包围下,本作并没有引起较大反响,国内街机厅也不多见。

我们熟悉的FC版《忍者龙剑传》,则是由另一组团队开发,除了游戏名称和宣传海报相同外,画风和玩法都完全不同。家用机版制作人是吉泽秀雄,他原本是一位街机硬件的销售人员,但对游戏开发有着浓厚的兴趣,同时常年跑遍众多街机厅的经历,也得到了大量玩家真实反馈,他决定做一款真实反映忍者特点的游戏,那就是在各种地形之间快速跳跃,用隐蔽迅捷的方式一击致命解决对手,而不是和敌人进行肌肉正面硬刚。

在这样的理念下,吉泽秀雄选择了日本传统的忍者造型,以武士刀为主要攻击手段,舍弃了街机游戏常见的平面换线功能,采用了单线卷轴动作玩法,加入了忍者影视作品中常见的攀爬墙壁和来回跳跃等特色设计,同时受到科乐美《恶魔城》启发,把飞镖和忍术等华丽操作,以消耗忍值形式实现,玩家可以在关卡中随时击破场景补充忍值、更换飞镖忍术,就连使用方式也是和恶魔城一样方向键上+攻击键,此外还有加血、加分、无敌、静止等动作游戏常见掉落道具,习惯了FC动作游戏的玩家可以轻松上手。

与同期其它动作游戏相比,《忍者龙剑传》大幅强化了故事情节内容,游戏的主角是一位年轻的忍者隼龙,意外发现自己的父亲失踪,只留下了一封信,告诉他自己前往美国,隼龙为了寻找父亲和事件背后的真相,带着祖传用上古神龙之牙锻造拥有破邪斩魔之力的神剑,孤身来到美国,然而很快就被神秘女子偷袭打晕,接下来玩家将面临各种充满挑战的冒险。

游戏共有六个大关可以体验,每个大关分成了若干小关,每个大关末尾会有BOSS战。

高难度可以说是本作最大的标签,由于主武器忍者刀攻击范围只有很短的直线,这就对玩家操作提出了很高要求,你得看准位置出刀毙敌,即时有攻击范围较大的各种忍术,但是有限的数量必须精打细算。

与《恶魔城》相比,《忍者龙剑传》同样是高难度,但是玩家的体验却大不相同:前者无论攻击和跳跃都有较长的硬直,需要适应后才能上手,后者则是人物动作非常流畅,跳跃时采用了类似魂斗罗的翻滚形式,空中可以微调方向,玩家上手简单很容易沉浸在其中。本作的难度主要体现在关卡中各种不同攻击方式的敌人,尤其是在跳跃障碍时突然出现,对玩家的反应和预判都要求很高,同时受到攻击后会明显后退。

此外还有个令新玩家非常抓狂的设计,那就是人物一旦后退出屏幕后,原本已经消灭的敌人会重生,习惯了一看二慢三通过的新手会很不适应,当然这样的设计也让高手直呼爽快,快速冲向敌阵,利用娴熟操作击杀或避开敌人,而不是像传统游戏那样步步为营,这也是整个系列最突出吸引人的特色。

相对于关卡中的高难度,几个BOSS却由于体积庞大移动迟缓等原因,掌握规律后可以很轻松地无伤击败,再加上玩家普遍习惯把忍值攒着不用,留到关底一顿狂输出,结果就是原本最考验玩家技巧的BOSS,经常是一上来就被玩家快速秒掉了。以致于现在很多FC游戏视频中,每到关底通常会有这样的弹幕“BOSS战来了好紧张”,唯独《忍者龙剑传》会出现“进入BOSS房间终于安全了”这样的奇葩内容。

游戏发售后迅速赢得了玩家好评,让人们看到了忍者题材动作游戏的巨大魅力,同时特库摩也放弃了表现不佳的街机版,全力在家用机发展这个新的系列,1990年FC版续作《忍者龙剑传2》发售,游戏内容得到大幅进化,同时也通过组装卡带被众多国内玩家熟知。

续作的关卡表现令玩家感到震惊,最大的变化就是场景风格更加多样化,同时加入了影响人物操作的物理效果,例如不断变换方向的大风,会把主角推动同时影响跳跃距离;忽明忽暗的背景会让玩家无法看清障碍物位置;冰面场景会打滑要小心惯性。本作的章节增加到七个,整个流程长度有了明显提升,同时加入了人物成长元素,除了第一大章外,后面每章在特定位置可以获得稀有道具卷轴,作用是永久提升忍值上限一共六个,对玩家通关有着巨大帮助。

1991年,特库摩继续推出了《忍者龙剑传3》,尽管此时任天堂新一代16位主机SFC已开始普及,但是这一作仍然选择了彻底成熟的FC平台,本作人物动作更加丰富,受到另一款忍者动作游戏《赤影战士》(KAGE,俗称水中魂斗罗)启发,加入了从平面抓住翻上落下操作,前作中被诟病大幅降低难度的分身系统取消了,但是增加了主武器升级,让隼龙的普通攻击变成了前方长距离扇面范围,方便了新人上手的同时,也让本作成为了系列三部曲难度最低的。

游戏的流程仍然是七章,关卡中各种环境元素依然丰富,移动跳台和众多敌人一定程度上弥补了前面提到的难度简化,甚至出现了从下向上不断躲避岩浆的紧张场景,BOSS仍然是一如既往地外强中干,亮相即收场是家常便饭,为了方便玩家还加入了密码选关功能。

《忍者龙剑传》三部曲可以说是FC动作游戏最高代表之一,简单易上手的流畅操作,加上丰富的高难度关卡内容,给玩家带来了精彩的视觉享受,一些特殊技术的运用让人叹为观止,例如《忍者龙剑传2》中的火车场景,开发者巧妙利用了水平切割手段,让火车和远方背景以不同速度移动,让不具备多层卷轴能力的FC主机实现了立体化背景效果,同时在关卡中加入了大量人物对话场景,是FC时代少有的“电影化”叙事游戏,不过当年大部分小伙伴都看不懂日文,剧情具体讲了啥也不清楚,只能凭借过场动画脑补猜测,这也是小时候乐趣之一。

游戏的音乐也给人留下了深刻印象,多首经典曲目和关卡风格完美融合,给玩家增添了勇往直前的动力,如果要评选FC游戏最佳音乐,相信《忍者龙剑传》系列不会缺席。光荣特库摩也没有忘记这动听的旋律,2017年推出了《忍者龙剑传》音乐合集,收录了FC版三作外加街机版全部音乐共118首,在Apple Music等平台可以欣赏,已经保存在我的手机里很长时间。

1995年8月,特库摩在SFC主机推出了《忍者龙剑传合集》,收录了FC版三作,但是这个移植版令玩家非常失望,画面效果没有明显变化,人物动作也不如以往流畅,最让人难以接受的是音乐表现严重下降,轻柔的风格让人昏昏欲睡,完全失去了以往硬核热血的感受,以致于现在很多玩家重温回顾时,仍然选择最初的FC版。

在此之后《忍者龙剑传》这个名字消失了很长时间,传统平面玩法也没有推出正统续作,直到十几年后的2004年,XBOX版《忍者龙剑传》以全新的3D形态出现,开启了顶级动作游戏新的篇章,当然这是后话,FC版精彩的动作画面表现和令人难忘的旋律,已经永久留在众多玩家的脑海之中。

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