星际争霸1和2哪个好玩(星际争霸1的平衡性真的做得比星际争霸2好么?)

admin 玩家论坛 2025-03-17 20:33 4

星际争霸1和2哪个好玩?相信这个问题是许多玩家想要了解的,今天就由本站为大家分享相关知识,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,一起来看看吧!

星际争霸1和2哪个更好玩?

星际争霸1和2哪个更好玩?
(图片来源网络,侵删)

星际争霸1好玩。

星际争霸1游戏特色:

游戏中拥有人族、虫族以及神族三大种族,均富有其各自不同的特色,掌握着不同擅长的领域。

游戏中有资源系统、建筑系统、不同的战役模式,还可以进行联机对战等等,此外还包含了不同的键入式命令系统。

星际争霸2推出的一款即时战略游戏,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

游戏简介

《星际争霸》(台译《星海争霸》)英文名称为StarCraft,是由动视暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为JamesPhinney和ChrisMetzen,由ShaneDibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开。

它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows平台发布,后被移植到Macintosh和任天堂64平台。

2010年7月27日《星际争霸Ⅱ》发售,星际争霸1.08版是星际争霸的一个更新版本(从此版本开始暴雪停止对星际争霸的平衡性调整)。

星际争霸哪个版本最好玩

星际争霸哪个版本最好玩
(图片来源网络,侵删)

建议 星际争霸2

星际争霸1的操作引擎过于古老(反人类设计),十分繁琐,不易上手

星际争霸2还有较为完整的教学关卡,操作舒适程度和画质都有质的飞跃,

可以说,星际争霸2的rts游戏的巅峰之作了

星际争霸二和星际争霸一有什么不同?

星际争霸二和星际争霸一有什么不同?
(图片来源网络,侵删)

1、地图区别

星际争霸2地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。

战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。

星际争霸2在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。

2、伤害系统区别

星际争霸2现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。

当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。星际争霸1则不会。

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暴雪将星际争霸2升级的单位做各种视觉效果上的升级。反观星际争霸1不会有这种操作,星际争霸2人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。星际1没有。星际争霸2比赛开始前玩家可以选择颜色。星际争霸1不会。

4、操作的不同

星际争霸2中的幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。星际争霸1没有。星际争霸2玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,星际争霸1只能扩展12个单位。

5、PVP和PVE方面

星际争霸2可以多人游戏将包括即时菜单、计分板和数据显示。星际争霸1只会计分板和数据显示星际争霸2有7种ob模式:无菜单,资源,花费,单位,生产,部队和apm。星际争霸1只有资源显示

星际争霸1的平衡性真的做得比星际争霸2好么?

星际争霸1的平衡性真的做得比星际争霸2好么?
(图片来源网络,侵删)

星际争霸:平衡之战:一与二的较量

在电子竞技的历程中,星际争霸系列一直以其独特的魅力吸引着无数玩家。许多人坚持认为,《星际争霸1》的平衡性在当年胜过《星际争霸2》。那么,这是否意味着20年前的游戏设计更胜一筹呢?让我们深入探讨这一议题。

在《星际争霸1》的时代,尽管玩家们也有所抱怨,但网络条件的限制和更新频率的低下使得这些问题没有像现在这样引起广泛关注。玩家们往往不得不在自我提升和战术创新中寻找解决不平衡的途径,如神族在双矿海盗船战术出现前的艰难时期,暴雪并未立即调整,而是依赖于选手和玩家的智慧逐渐实现自我平衡。

然而,《星际争霸2》的诞生带来了显著的变化。随着网游的兴起,游戏更新成为了常态,暴雪为《星际争霸2》设定了长期的运营计划和资料片,这使得游戏的平衡性成为了持续调整和优化的过程。《星际争霸2》的电竞生态更依赖于普通玩家的兴趣,而职业选手则面临着频繁更新带来的学习压力,比如精确到秒的运营时间要求,这与《星际争霸1》的模糊记忆方式形成了鲜明对比。

每一次《星际争霸2》的平衡性更新,都会引发玩家们的争议和适应过程。例如飞翔坦克和神族妈妈船的引入与调整,暴雪在面对玩家的反馈和创意战术时,有时会一时难以找到最佳解决方案,只能在短期内做出调整。这种动态变化使得《星际争霸2》的平衡性评价起伏不定,给玩家带来了独特的体验。

如今,《星际争霸2》的未来更新趋于稳定,不再像过去那样频繁大改,这或许会改变人们对游戏平衡性的看法。随着时间的推移,玩家可能会重新评估《星际争霸2》的平衡性,甚至认为它在某个阶段达到了巅峰。平衡性与游戏的进化和玩家适应能力息息相关,这或许是《星际争霸1》和《星际争霸2》平衡性评价差异的核心所在。

总的来说,虽然《星际争霸1》在初期似乎给玩家留下了更平衡的印象,但《星际争霸2》的动态调整和电竞生态的演变,使其在平衡性探索的道路上有着独特的历程。未来,或许玩家们会对两个时代的平衡性有全新的理解,而《星际争霸》系列的魅力,仍在持续发光。

魔兽争霸3、星际争霸1和星际争霸2在竞技上的区别,和界面的难易度还有联赛

魔兽争霸3、星际争霸1和星际争霸2在竞技上的区别,和界面的难易度还有联赛
(图片来源网络,侵删)

说起这三款游戏 都有辉煌的历史 首先 星际1 这是一款以操作为主 意识和大局观以及战术为辅的游戏 为什么这么说 因为如果你操作不能达到一定的水平 战术意识再好也打不过操作好的选手 除非双方的操作差距不大 那么才是比拼意识和大局观的时候 所以 当魔兽出来以后 打破了操作不可战胜的神话 对意识和大局观的要求提高了 而且加如了英雄和道具那么游戏的不可确定因素增加了 比赛的观赏性也增加了 星际2其实就是在魔兽的基础上 去掉了英雄和RPG的元素 只比拼意识和大局观以及操作 在星际2里 操作一样很重要 但是更重要的是意识和大局观的体现 这其实和亚洲玩家犀利的操作 让欧洲玩家尴尬的局面有关 于是暴血研发星际2的时候 让星际2对操作的要求降低 当然 这并不是说操作不重要 相反 细腻的操作也是增加赢面的基础 所以 星际2选手职业和业余差距近一步缩小 但是 说实话 真正刺激的比赛反而是星际1 因为能在星际1对拼的选手 操作上的差距都不大 所以比赛刺激精彩节奏快 这就是为什么大多数玩家还是喜欢看星际1的比赛就在这里 因为操作差距不大比拼就是战术意识大局观了 这就比星际2和魔兽更好看了 所以 我始终喜欢看星际1的比赛 非常的吸引人

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