吸血鬼天赋怎么点?相信这个问题是许多玩家想要了解的,今天就由本站为大家分享相关知识,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,一起来看看吧!
英雄联盟吸血鬼怎么玩
吸血鬼是一个前期对线较弱,CD长,但是后期极其强势的英雄,顺风的吸血鬼几乎不可能输,逆风的吸血鬼翻盘几率也比其他英雄高很多,一个正常发育的吸血鬼能比其他英雄打出更高的输出,阵容的容错率也比较高。小编现在郊区钻二,吸血鬼第二本命英雄,大号一百场60胜率,小号(黄金白金)也有七十多的胜率,在这里想给大家分享一下自己的心得,也欢迎各位对吸血鬼有经验的指点指点。
一、天赋
主系:相位猛冲+灵光披风(对线爆发型ap可以带无效化法球)+超然+风暴聚集、副系:星界洞悉+未来市场(也可以考虑秒表鞋子最近刚削不推荐)其他天赋可带偷钱(打憨憨英雄可以用)或者电刑艾黎,但是都非常规选择。
二、出装
上单:出门装红水晶两红或者多兰盾,回家补出燃烧红宝石+CD书,此时加上天赋有三十左右CD,十级之后接近满CD了,第一件选择推推棒,然后是法穿鞋加上鬼书的双穿,再补出帽子和法穿棒,最后一件可以补女妖或者金身。
中单:出门多兰戒两红(多兰戒在这个版本性价比比杀人戒高),压力大可以多兰盾,第一次回家CD书,之后CD鞋,第一个大件选择缚法宝珠,然后第二件直接帽子,此时有五百左右法强,伤害很高,在二十分钟出头能一打三甚至一打五,后面根据阵容补出鬼书金身女妖法穿棒,杀人书大顺风可以出。
三、技能
上单带tp闪现,中单带点燃闪现,主q副e,一级点q,没有其他点法
四、英雄克制
上单玩的较少但是一般战士都很难打,如青钢影锐雯鳄鱼诺手杰斯,塔姆和剑魔是爷爷级别的,武器剑姬比较好打。中单难打的。1.妖姬佐伊:睡到或者链到开w都没用,必须提前预判2.卡萨丁:六级之前还行,六级之后很难打,所以尽量在六级之前找到机会单杀或者叫野爹。
3.阿卡丽瑞兹:建议ban掉。4.会玩的男刀,劫,压缩都比较困难,可以先考虑护臂。5.长手法师拉克丝,莫甘娜,泽拉斯,辛德拉,很考验走位,特别是前期qCD长吸血量也不高的时候,被耗得太多就得回家,很亏。6.个人感觉比较好打的有卡牌小法蚂蚱大眼时光,同等水平可以追求线上单杀,就算不能单杀也能让自己发育很好。
五、对线及打团技巧
1.打野来抓时aqa或者aq秒e触发相位拉开距离,等对面交位移时再w,千万不要直接w。2.二级斩杀线大概在330-350左右,连招是e闪红怒q点燃加一个平a,但是这种单杀机会很少,一级被耗到那么残只能说对面不会玩。
3.六级斩杀连招:e闪r红怒q点燃,建议在0.5s内打完,需要一定量的练习,白金以下大概率反应不过来。4.白银以上就知道不吃你的红怒q了,所以在第二个q开始读条的时候就可以上去a对面,a两三下,红怒q出来有加速,这时候再q,换血肯定是不亏的,触发相位可以后撤或者继续追击。
5.前期尽量别轻易支援野区,因为吸血鬼前期CD很长,且推线能力和伤害一般,去打架大概率比对面中单晚去,而且也不一定能打过,那些无脑入侵对面野区被抓然后怪你不来的打野就可以屏蔽了,记住你是中后期发力的英雄,发育是最重要的。
6.塔刀技巧:近战兵塔两下你平a一下没问题,但是远程兵就得注意了,塔打一下你再补一刀是打不死的,所以三个远程兵进塔时,塔先打一个小兵,你a一下然后秒e收掉,同时要e到其他两个小兵身上,然后塔再打他们,你跟上平a就能完美补塔刀。
7.打团之前要先有一层q的被动,然后rqew进去,起来再一个红怒q,伤害打满,此时移速是很快很快的(相位加宝珠加速加灵光披风)打完因为没有w,肯定是对面集火的对象,所以可以先凭借超高的移速退出战场,再看情况继续输出还是逃跑。
六、皮肤推荐
鲜血领主和黑潮特效手感最好,摄魂男爵也不错。
七、主播推荐
斗鱼左手吸血鬼:(峡谷之巅最强吸血鬼,S9初期1500分峡谷第二,基本上只玩峡谷王者局)虎牙屿水:基本上钻石局教学。爱吸血的皮卡丘(斗鱼):看得比较少,人气也一般,基本上是虐菜局。
八、总结
吸血鬼是一个前期对线较弱,CD长,但是后期极其强势的英雄,顺风的吸血鬼几乎不可能输,逆风的吸血鬼翻盘几率也比其他英雄高很多,一个正常发育的吸血鬼能比其他英雄打出更高的输出,阵容的容错率也比较高。
LOL6.12吸血鬼天赋介绍_LOL6.12吸血鬼天赋是什么
在英雄联盟6.12版本的更新中,吸血鬼虽然受到了一定程度的增强,但玩家使用频率不高,胜率表现一般。然而,实际上,上单肉装吸血鬼的潜力巨大,只是尚未被充分发掘。以下是对6.12版本吸血鬼的详细介绍。
天赋推荐
不死吸血鬼的天赋选择可以考虑风语者或风暴骑手,这两种天赋都能提升吸血鬼的生存能力和机动性。
符文配置
红色符文可选用9个固定法穿,黄色符文9个护甲,蓝色符文则带魔抗,精华部分可选3个法强,这样的搭配平衡了输出和防御能力。
出装策略
出门时,鞋子搭配红药是基础配置。中期核心装备推荐冰杖和推推棒,前者提供减速效果,后者则提供突进和生存能力。后期,可以考虑中亚沙漏、振奋之靴以及狂徒之怒,增强生存和持续作战能力。若AP需求不足,可将绿甲换成兰顿,鞋子换成CD鞋,因为吸血鬼依赖召唤师技能的使用。
对线技巧
由于吸血鬼初期伤害不高,应采用稳健的赖线策略。利用红Q进行远程消耗,遇到突袭时,W技能是逃生的关键。由于AD较低,避免让兵线推进塔内,逐步消耗对手。
团战战术
在团战中,吸血鬼的R技能可以优先对敌人造成伤害并回血。利用W技能的逃生能力,R到人群后,能吸收大量伤害,甚至可能实现三进三出。中亚沙漏的无敌期间回血能力,能让你在承受伤害时保持生存。
LOL吸血鬼核心装备,出装顺序和天赋+点
1、LOL吸血鬼天赋加点
21点的攻击天赋中点出常规的法师天赋即可,其中屠夫是血法前期非常重要的天赋点,因为血法前期的补刀能力十分弱,点出屠夫方便血法前期的补刀,死神和危险游戏都非常不错,增加血法残血收割和反杀保命。奥术之刃也是一个非常不错的天赋点,让血法的平A附带魔法伤害,在对线的时候配合屠夫方便补刀,在后期平A也能造成不错的伤害。9点点在防御中,虽然通用的移速十分适合血法,但是防御中的生命值更能够增加血法的输出和生存能力,建议9点天赋点在防御中。
2、出装:
(1)出门装:鞋子+红 或者 多兰盾+红
解析:如果面对的是法师,那么出鞋子加血瓶是一个非常好的选择,鞋子增加血法的机动性,能够更好地走位躲法师的技能,四瓶的红配合Q技能更好的保证续航能力,如果对线的是物理型英雄,那么多蓝盾非常合适,增加血法的血线和物抗,还能够减少敌人的平A伤害。
(2)核心装:吸血枪+中亚+振奋
解析:吸血枪是血法最关键的一件装备,第一次出门回家最好能够凑齐1200元买上吸血枪,有了吸血枪的血法续航能力上升一个档次,基本不怕消耗,中亚是血法非常重要的第一个大件,有了中亚,配合血池,血法在团战中基本很难被杀死,高额的回血和长时间的无敌,大大增加了血法的生存能力,小绿甲也是血法非常重要的一件装备,只要对面有魔法伤害,就是必出的一件装备,所有的属性都非常适合血法,增加回复量更是为量身定做的属性。
(3)后期神装:CD鞋+远古意志+中亚+振奋+帽子+冰杖
解析:帽子是法师非常需要的装备,在后期能够最大限度增加血法的输出能力,且还能依靠血法的被动增加不低的生命值,最后一件装备,选择冰仗是一个非常好的选择,冰仗的生命值和法术强度都非常适合血法,大大增加血法的生存能力与输出伤害,还能为血法提供减速,增加血法的风筝能力。
(4)备选装备:法穿鞋+面具+法穿杖
解析:如果自身的符文带的是冷却符文,那么可以考虑将二级鞋换成法穿鞋,如果对面的魔抗足够高,那么可以考虑出法穿棒,在增加自身的法术穿透,保证血法的输出能力,面具是一件在逆风中非常好的装备,配合冰仗也能够打出非常可观的伤害,被动效果对抗高血线的敌人非常的好用,且还能够为血法增加生命值。是一件非常好配合冰仗的装备。
血魔天赋(吸血鬼的能力)
血魔天赋是吸血鬼的一项特殊能力,它允许吸血鬼从其他生物的血液中获取能量和生命力。这项能力使得吸血鬼在战斗中更加强大,并且可以在没有食物的情况下维持自己的生命。
如何获得血魔天赋
想要获得血魔天赋,首先必须成为一名吸血鬼。吸血鬼通常是通过被另一名吸血鬼咬伤并注入自己的血液来转变的。在这个过程中,吸血鬼的身体会发生一系列的变化,包括增强感官、提高速度和力量等。
如何使用血魔天赋
血魔天赋的使用方式有很多种,下面是一些常见的方法:
1.吸血:吸血鬼可以通过咬住其他生物的颈部或其他部位来吸取血液。当吸血鬼吸取血液时,它们会感受到能量的流动,并且会从中获得力量和生命力。
2.血之魔法:吸血鬼可以使用血液来施展魔法。这种魔法通常需要牺牲一些生命力来施展,但它们通常非常强大。
3.血之视觉:吸血鬼可以使用血液来增强自己的视觉能力。这种能力允许吸血鬼在黑暗中看到物体,并且可以帮助他们在战斗中更加敏锐地察觉敌人的动向。
血魔天赋的优势
血魔天赋的优势在于它可以让吸血鬼在战斗中更加强大。吸血鬼可以通过吸取血液来恢复自己的生命力,这使得他们可以在没有食物的情况下维持自己的生命。此外,血魔天赋还允许吸血鬼使用血液来施展魔法和增强自己的视觉能力,这些都是在战斗中非常有用的技能。
结尾
万王之王3d吸血鬼天赋加点推荐 吸血鬼天赋怎么加
吸血鬼是 万王之王3D 中黑暗贤者的转职路线之一,该职业擅长群体持续治疗,那么万王之王3d吸血鬼天赋要怎么加呢?接下来就一起来看看我为大家带来的吸血鬼天赋加点推荐吧。
吸血鬼天赋加点推荐
PVE方案
战斗大师:勇猛10、法力洪流1、高速咏唱10、仔细瞄准1
钢铁守卫:无
策略专家:狡诈10、未雨绸缪1、精准10、战地医生1、圣洁10、神圣活力1
PVP方案
战斗大师:勇猛10、恃强凌弱1、高速咏唱10、仔细瞄准1
钢铁守卫:无
策略专家:轻灵10、未雨绸缪1、精准10、战地医生1、圣洁10、神圣活力1