浴血奋战会怎么样?相信这个问题是许多玩家想要了解的,今天就由本站为大家分享相关知识,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,一起来看看吧!
上次和老公,没把持住,浴血奋战了!想起来很后悔,不过没什么事,会影响怀孕吗?
没事儿,该享受的时候就要尽情享受,不会的安全期是不会怀孕的
浴血奋战会倒霉吗
意思就是浑身是血;形容顽强地拼死战斗。
读音
[yù xuè fèn zhàn]
出处
杜鹏程《保卫延安》第六章:“战士们在这十五日十五夜中,不是浴血奋战,就是急行军转移。”
例句
全班战士,个个奋勇当先,冲下山去与敌人浴血奋战。
近义
短兵相接 决一死战 背水一战
反义
相安无事 和平共处
淞沪会战时,中国军队与日军浴血奋战三个月为什么最后还是失败了
日军有军舰的舰炮支援、有飞机支援、有强大的国防工业和经过良好训练的军队。
中国军队只能靠人命去填,地形又不利,怎么可能不败。
魔兽世界5.0防御战士技能以及天赋求教。。
1. 防战:强大的守护者blah,blah,blah...总之,防战是个强大、靠谱的坦克。
原作者很感性地说一堆废话,确实,我们都爱防战,但是指南贴我们要的是介绍和分析。
那么,楼主在这里扯淡几句吧:相对于CTM的变化:专精取代原有的天赋系统.大多数技能不消耗怒气,只有特定技能命中目标后产生怒气,防御姿态下提供每3秒1怒,自动攻击和承受伤害不再获得怒气。全新的主动减伤机制——[盾牌格挡]和[盾牌屏障]。相对于其他五大坦克职业:机动性还是第一,但是武僧也不错;缺乏专门应对法术伤害的技能;天赋里面适合防战的选择不多,也不给力;目测新的精通和盾牌格挡,也许防战会成为应对高物理伤害BOSS的首选坦克;团队辅助能力得到很大的提升,但是仍然比不过高尚的帕拉丁。
详情请参考[ 前夕]战士相关改动 ]
所以,防战的形势并非一片大好,不过MoP的坦克已经废掉了自动档,对于常年手动档的屌丝防战来说,也许是个利好消息。 2. 专精,天赋和雕文blah,blah,blah...总之角色选择专精后,获得相应的专精技能。天赋的选择与专精无关,随意选择。雕文只剩下极效雕文和初阶雕文,初阶雕文基本上仅供娱乐。
天赋树和雕文综述[ #Z! 具体信息请自行移步模拟器查询 ]
2.1 主坦克(防御向)
MT天赋
天赋:再度冲锋=>复苏之风= >瓦解怒吼=>震荡波=>群体反射=>天神下凡 [ ./mon_201209/03/181_5044c8a55第一层天赋@15级,强化[冲锋]效果:
[主宰]12SCD,完爆[战神]的30S CD。而且[战神]的昏迷效果对大部分BOSS无效。选[再度冲锋]的话,连续两次[冲锋]之后,下一次[冲锋]要等20S。而且第二次冲锋不会产生怒气,因为没有超过12S就用了。如果你需要快速地去两个地方拉怪,那你就用[再度冲锋]好了,别管20S的长CD。
我倾向于[再度冲锋],首先提供了最大的自由度;其次在不需要短时间内2次[冲锋]的时候,[主宰]和[再度冲锋]都是12S产生20怒。第二层天赋@30级,自我恢复效果:[复苏之风]促发条件太苛刻,危险血线时回复乏力。单刷会有奇效。[狂怒回复]提供最高的爆发治疗,60S CD确实比不过[胜利在望]的30S,但是当你快挂的时候,一个5S 10%的HoT比30S后才到的直接治疗更有用。看BOSS吧,稳定掉血的用[胜利在望],阶段性爆发的用[狂怒回复],其实总的治疗量是一样的。
第三层天赋@45级,AoE控场技能,定身、诱捕或打断:[刺耳怒吼]适用于风筝。[错愕怒吼]PVE用处很少,也许跟猎人的[冰霜陷阱]配合还凑合。[瓦解怒吼],10码范围的群体打断比前两个适用性更广。这一层天赋都差不多,看团队看BOSS需要什么类型的控制技能
第四层天赋@60级,AoE伤害技能:[震荡波]CD更短。[巨龙怒吼]虽然伤害更高还附带360度范围的昏迷效果,但是CD太长。在1min刷一波小怪的场合,也可以用[巨龙怒吼]。[剑刃风暴]CD太长,免疫控制效果不错,但是适用场合较少。一般场合选用[震荡波],适用性更广。
3.1 防御技能用法
生存向冷却技能[盾墙]
爆发性的伤害来临前开启,可以降低治疗压力。如果2min内没有爆发性的伤害,那么用掉它,给治疗省省蓝。为治疗分担压力也是一个Tank的工作之一。[破釜沉舟]
主要应急技能。提高生命值上限30%,效果消失后不会掉血。血线意外掉到危险线的时候,比如治疗神游/OOM,应该第一时间使用。也可以和[盾墙]一样来应对爆发性伤害。[天神下凡]
提高怒气获取和伤害。使用该技能攒怒开启[盾牌格挡]和[盾牌屏障],或者提高DPS/TPS。[挫志怒吼]
只降低敌人对你自己造成的伤害,不降低敌人对他人造成的伤害。短CD技能(1min),可以频繁地使用来为治疗省蓝。[挫志战旗]
群体版挫志怒吼,降低敌人对你和队友所造成的伤害。但是降低的伤害较少(只有10%),通常与其他技能配合使用。[集结呐喊]
群体版破釜沉舟,提高生命值上限和持续时间都不及[破釜沉舟]。可以和[挫志战旗]配合使用来应对BOSS的全团性伤害,或者当作小破釜。[狂怒回复]
应该与破釜配合,来提高治疗效果。用于危险血线应急或者缓解治疗压力。必须预存怒气,也许需要留着[天神下凡]来配合使用。搭配[狂暴之怒] 可以避免不在激怒状态,而无法使用该技能的尴尬。 可以不消耗怒气。(感谢@亡城之心 @chill520 提醒。 )[胜利在望]
[狂怒回复]的简化版,30s CD,少了5s 的HoT部分。不消耗怒气,有GCD,必须攻击近战范围内的目标。这里我有个疑问:未命中/格闪招的时候治疗效果促发不?
Raid冷却技能
[集结呐喊][挫志战旗][警戒][捍卫][群体反射]
其他技能[防御姿态][援护][缴械][法术反射][乘胜追击][拳击][瓦解怒吼][盾牌格挡][盾牌屏障][破胆怒吼][刺耳怒吼][错愕怒吼][命令怒吼][防御姿态]这个没什么好说的,[援护]可以快速接近队友,和冲锋类似,别犹豫,多用。蓝色技能要经常使用,尽管穿插在技能循环中。红色技能是主动减伤机制(详见下文)。橙色技能适用性很窄,仅用于特定场合。[命令怒吼]/[战斗怒吼]可以获得20怒,是个怒气获取的重要途径。3.2 主动减伤机制MoP五大坦克都有这样的机制,消耗自己的资源(怒气/符文/豆子)来使用两个防御技能,而且技能消耗较高,需要你使用其他技能来获取足够的资源,才能使用这两个防御技能。所以,MoP的坦克,不能停留在被动减伤的观念,再也没有自动档,以后都是手动档了。
[盾牌格挡]应对物理伤害
两个独立的9s CD,意味着一次循环中(24s)可以使用4次。 (每6s用一次,连续使用4次后,进入6s的空档期。) 这是防战赖以生存的招牌技能,尽可能全程覆盖。
[ /read.php?pid=95923072 Reply ] Post by chenhuajie (2012-09-09 23:16):
这里应该有误。准确地说,在保证怒气足够充足的情况下,前面24s可以不间断使用4次保持100%覆盖率。之后是3s空档期,然后可以再次使用,再到3s空档期,然后再次可以使用。即24s后,保持(3s空挡—>6s覆盖—>3s空挡)的循环。画流程图得出,各位可以验证下。 [盾牌屏障]应对法术伤害
开启后吸收所有类型的伤害。确切的说是用来应对无法格挡的伤害。 某些BOSS会有无耻的无视三围的强力打脸技能。 一般情况下,盾挡足以面对大多数物理伤害。3.3 伤害技能和RPS/DPS循环怒气获取技能:[盾牌猛击]+20,[复仇]+15,[毁灭打击]([剑盾猛攻]送的盾猛)+25,[狂暴之怒]+10.无消耗攻击技能:[震荡波][巨龙怒吼][雷霆一击][英勇飞跃][英勇投掷][风暴之锤][投掷]耗怒技能:[英勇打击][顺劈斩][斩杀][碎裂投掷][狂怒回复][盾牌格挡][盾牌屏障][刺耳怒吼]除此以外,前面提及的众多技能一概不消耗怒气。
单目标RPS/DPS循环
[ ./mon_201209/03/181_5044c8c7a60ff.png ] dyuud盾牌猛击灯是
怒气获取,而非DPS,因为怒气和生存能力挂钩,而且DPS对于坦克来说不是重点。
因为[剑盾猛攻]和[复仇]的刷新机制,使得整个循环充满了不确定性,不过确实有一条原则:[盾猛]和[复仇]CD好了就用
*填充技能:
[雷霆一击]>[英勇飞跃][冲锋]组合技>[毁灭打击]>[震荡波]/[巨龙怒吼]这是大致的优先级,但并不绝对,一般情况下使用[毁灭打击]来填充即可。[雷霆一击]:仅用来刷新[虚弱打击],这个debuff非常重要![英勇打击]/[顺劈斩]:只有促发[最后通牒]的时候才用。[狂暴之怒]:另一个获取怒气的途径,除非预留来开启[狂怒回复]/应对恐惧效果,否则无需吝啬。[斩杀]:仅在无生存压力的情况下使用。这种场合很少,通常战斗后期治疗可能续航不足,更需要用生存技能来降低治疗压力
多目标RPS/DPS循环
需要更加频繁地使用AoE技能来保持仇恨,循环不像单目标那样有规律。1. 吼血+狂暴之怒,跳跃/冲锋开怪。2. 雷霆建立仇恨,调整位置震荡波。3. 如果前面没冲锋,后退几步冲锋。盾猛+复仇。4. 一旦昏迷效果消失,盾挡/盾牌屏障,然后雷霆。然后开始前面提及的单目标循环,用雷霆和震荡波作用填充技能。
[顺劈斩]代替[英勇打击],在促发[最后通牒]的时候使用。因为群拉时,[精确格挡]会带来大量怒气,可以多用[顺劈斩]。也可以开启[致命平静]。
记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等。
其他长CD的DPS技能[鲁莽]和[颅骨战旗]:
在你/队友需要暴击的额外伤害/仇恨时使用——通常是开怪时用来建立仇恨。原作者说一起使用更好,楼主觉得[颅骨战旗]是配合英勇/嗜血给DPS爆发的,不要乱用。[天神下凡]和[浴血奋战]:
用法跟前面一样,除非要预留[天神下凡]来免疫控制。
我个人喜欢[鲁莽][颅骨战旗][天神下凡]三开,然后嘲讽DPS不给力……楼主建议保留[颅骨战旗]配合YY/SX供DPS爆发。[致命平静]:
这个是泻怒技能,群拉的时候更有用,因为精确格挡提供大量怒气。[碎裂投掷]:
需要DPS爆发时使用。!!!!注意打脸:1.5s读条期间是没有三围的。[挑战战旗]:
战旗持续30秒,会不停地嘲讽,比以前的[挑战咆哮]更给力,但是87级才能学,不禁想起可怜的小号们。 4. 属性价值4.1 属性综述
精通1200精通等级=1%格挡几率,@Lv90.273精通等级=1%精确格挡几率,@Lv90.
精通是让血线更加平缓的属性,可以避免电梯状血线上下。尽管降低的伤害不如闪躲招架,(闪招是全免-100%,格挡是-30%,精确格挡是60%),但是平缓的血线对大家都好,治疗们更加轻松地预读,自己也更轻松地计划接下来要开什么技能。
闪躲和招架885招架等级=1%招架几率,@Lv90(递减前)885闪躲等级=1%闪躲几率,@Lv90(递减前)
闪躲和招架可以100%减免一次近战伤害,是很重要的属性。但是因为闪躲和招架是要么伤害全免,要么全吃,所以会导致血线波动较大。这不是我们想看到的。
命中和精准
MoP所有坦克都必须堆一些命中和精准。因为我们的资源(怒气)是必须命中,并且不被格挡/闪躲/招架,才可以获得。资源(怒气)的多少,直接影响主动减伤技能,所以,必须堆一些命中和精准来提高资源(怒气)获取的可预测性。
命中和精准……能当饭吃么? ...命中和精准使得我们的盾猛/复仇更加靠谱,从而获得稳定的怒气,一个及时的盾牌格挡在大额伤害来临时对稳定血线很有帮助。但如果盾猛/复仇Miss又怎么样呢?就好像在拳击场上,你知道对手即将对你出一记重拳,你也想好了应对方法。BANG!BOSS没事,你死了。
对于Lv93目标,2550命中等级=7.5%,@Lv90,达命中上限,此时不会出现未命中。对于Lv93目标,2550精准等级=7.5%,@Lv90,达精准软上限,此时不会出现闪躲。对于Lv93目标,5100精准等级=15%,@Lv90,达精准硬上限,此时不会出现招架。(这个数据可能偏高)
力量和耐力952力量=1%招架几率,@Lv90(递减前)
力量提升的招架不错,但是通常我们不会特地去堆力量。装备自带的力量就够了。
力量提升的招架与招架等级提升的招架递减相同。
耐力提高生命值,通常装备自带的耐力也是足够的。但是某些BOSS可能血量要求较高,那时必须保证血量阈值足够承受BOSS 2连击。
之前有蓝贴说BOSS攻速统一成1.5s,那就是说3s两次攻击,这时血量阈值应该≈BOSS 2连击伤害值-1个HoT(MS的恢复)-1个直接治疗(MS的快速治疗)。
护甲
护甲提供了大量的物理免伤。基本上护甲与装备等级挂钩,不需要特地堆。
浴血奋战却输得最彻底,为何英国会成为二战中最大的输家?
这是因为英国在两次世界大战以前可以说是世界上最为强大的国家,但是由于受到战争的冲击,使得英国实力变得越来越糟糕。自己的全球霸主地位也被美国所取代,所以这也使得英国成为了第2次世界大战中最大的输家。如果没有第2次世界大战的影响,英国可能实力会得到一个很大的保存。但是英国在第2次世界大战中,实力受到了非常大的损害,也使得英国不能够保持以前那么强大的实力以及影响力。
英国最早进行了工业革命,使得英国成为了当时世界上最强大的国家。并且英国凭借出色的海军实力,在全世界建立了非常多的殖民地,并且被人称为日不落帝国,这也足以证明英国当时的实力非常的强大,甚至比现在美国的影响力还要大得多。但是由于战争的影响,使得英国根本没有能力在支撑如此庞大的殖民地统治。
所以我们看到现在的英国,其实是在第2次世界大战中得到了美国的支持以及援助才能够重新发展起来的。但是现在的英国也严重的依赖美国的支持。如果缺少了美国的支持,英国现在的国家领土安全根本得不到一个好的保障。
现在的英国和第2次世界大战以前的英国远远不能够相提并论,并且第2次世界大战也是一个由盛转衰的开端。所以英国被称为第2次世界大战中最大的输家也是非常正常的。因为英国在第2次世界大战中输掉的是自己的国际地位。