最后的咒语单手剑使用心得,最后的咒语近战是很多玩家想要知道的,本文就为大家带来游戏新内容!全新玩法、丰富剧情,让你沉浸其中,成为游戏世界的探索者!
最后的咒语单手剑使用心得
单手剑
1技能铁山靠,杀敌后前进,动能系技能(移动一格加一次伤害),伤害数值低,依赖移动力,不移动一刀砍不死魔爪,养成动一步看一眼伤害的习惯,根据当前情况走砍,但不能无脑连砍。
小心得:配合位移系技能,思考如何砍进去,再砍出来的路线。由于伤害低,多配合其他英雄或副武器垫伤害从而进行位移。
技能亮点:位移以及动能伤害。由于前期护甲薄,移动少,能走砍一次就等于多加了一点移动力,从而走出安全范围(指不同时被两个以上敌人攻击或者说根据护甲量来计算下回合承伤)。另外一次远距离移动可击杀棘手敌人(目前版本更新着重加强了稀有敌人属性,即量变少质更猛),举例长枪哥,护甲高了很多,这里多提一下攻击属性,即物理远程魔法3个攻击属性的不同。物理2倍砍白甲,远程随距离减命中,魔法减一半护甲(请注意护甲与白甲区别)。可利用物理优势,削弱厚重的外壳后其他系技能补刀。
2技能十字斩,位移到敌人身后(身后地形需要空地且可通行),吃技能范围属性,如果英雄发育良好且武器等级足够,伤害可以一击一爪。
小心得:三进三出。单手剑作为副武器,英雄可不注重防御天赋,移动力,动能(属性名字不记得了),技能范围优先。
技能亮点:可进行虚空位移(无目标位移,区别于其他位移技能),前期打伤害后期叠动能或者赶路。
3技能星河斩,耗蓝技能,威力尚可,可位移。近战2费打3伤害一般,评价中规中矩吧。
小心得:可搭配2技能位移,因为怪堆紧密时,无法使用2技能,需要投入一些路线的思考,避免出现3技能只打2或者一路火花闪电还剩下两个残血的尴尬情况。
适配性:由于伤害不足,无法成为主力武器,多用于位移,与猎杀头目。属性分配方面不紧张(只在意横冲直撞,因为不是蓝或绿加值太少),可牺牲暴击与趁虚而入,需要些许命中与减甲。后期配合近战移动力天赋或者横冲直撞加2步天赋可长途奔袭,近战4技能走4步增伤(无视格挡或白甲,此处改版了,请自行查看天赋)锦上添花,另外动能系都可佩戴近战5层爆裂天赋增加aoe能力(从本体属三格内伤害溢出,需要找切入角度,走n砍一可杀3到4个目标),如果没有刷出爆裂天赋,单手剑就是辅助工具。所以要第一天看天赋来规划最后的路线。以上可看出单刀战士不依赖蓝和战士天赋点,可多点一些其他天赋例如不受伤就加2步以及闪避,闪避回行动(堆闪避),魔法系5级减价,防御训练(城防),稳定性,孤狼,瓶子及扔瓶子等等。10或11点天赋较富裕,意味着更灵活。缺点是不全面,aoe不足,搭配其他aoe武器使用。
1技能能杀自爆,单手剑前期最好有斩杀天赋,丝血怪有时很烦,前期队友装备落后者经常打出残血,合作管一路时可配合推进(战士的用处+1)
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