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效果分析:
常态提供暴击率,并且在某个暴击率条件下,提高普攻和战技的伤害。
这个效果和现版本的停转的萨尔索图有点类似,显然是一个专门为输出角色,且是为主打战技普攻的角色提供服务的套装。
这里我列举几位可能适合的角色:
①希儿:我们知道希儿的普攻战技和终结技的伤害占比是差不多五五开的,所以提高终结技伤害和提高普攻战技伤害二选一并不会对希儿的总伤造成太大影响,除非数值差距过大。那么这个套装还能提供的益处就是能提高希儿普攻战技的斩杀线了,这个提升可以使得希儿更容易触发再现,让增幅的覆盖率也变相提升。
不过具体怎么对比,还得等数值出来,这种各有各的好处的时候,就得看副词条的好坏了,先出的必然是优先的,毕竟重刷一套的成本还是不小的。
②虎克:虎克的主要输出手段是终结技过后的强化战技,可以吃到这个部分的增益,不过能不能比得过太空封印站也得等数值出来后再看。
③青雀:青雀的主要伤害来源于暗杠后的强化普攻,非常适合这个套装,停转的萨尔索图所提供的终结技和追加攻击增伤虽然青雀也可以吃到,但是因为能量需求太高和追加触发率不高的原因导致覆盖率比较低,只要新套装属性不太差那肯定是比停转要更适合青雀的。
④彦卿:暴击率对专武彦卿来说需求度不高,但非专武彦卿还是有一定的需求的,彦卿的战技也是他的主要伤害来源,能够吃到套装的增益,但具体能不能比得过其他套装,还得看这个套装的提升数值有多少,要求的暴击率有多高,覆盖率怎么样再做判断。
⑤阿兰:阿兰也是主战技的角色,可以吃到这个部分的增益,不过能不能比得过其他套装也得等数值出来后再看。
另外这里还要提醒一下,素裳的剑势是附加伤害,虽然是战技的效果但并不属于战技伤害,是吃不到这个套装的加成的。所以我个人认为素裳并不太适合这个套装,不过最终还是得看数值,万一给的实在是多呢。
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