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暗黑破坏神4伤害词缀计算公式详解
伤害词缀科普
首先基本上面板上显示不同分类的增伤都是独立增伤。比如说增加所有伤害,元素伤害,技能伤害,近/远距离伤害互相之间都是独立乘法。然后提高易伤伤害单独是一个系统,暴击爆伤单独是一个系统,压制伤害是一个系统,这三个系统的词缀都可以视为一类独立的效果(压制系统给的不是一个增伤而是一个固定额外伤害,易伤和暴击爆伤系统都可以认为是独立增伤)。最后传奇特效和天赋被动,如果会显示面板上就是会和提高所有伤害这个面板词缀进行加法计算,比如静如止水和法师的召唤一个宠物给一层3%被动伤害提高都属于这类会加在一起,如果是易伤就会在满足条件下和易伤伤害系统的词缀和基础加在一起计算,其他都是独立增伤。
公式基本上就是:
非持续性技能(DOT)的技能期望伤害=(技能武器伤害系数*武器DPH*(1+主属性/1000)*(1+面板显示的各类不同增伤)*(1+20%易伤基础+n个x%易伤提高词缀)*(1+传奇特效/天赋特效独立增伤)*(1+爆率*爆伤(基础是50%))+0.03(法师暂时没看到必定压制的方式)*面板显示的压制伤害系数*生命/强固数值*(1+提高所有伤害词缀)*(1+20%易伤基础+n个x%易伤提高词缀)*(1+全局类型的传奇特效/天赋特效独立增伤))
注意被动伤害(宠物或者光环伤害)和引导伤害属于这类,但是它们是无法触发压制伤害的。
持续性技能(DOT)的总技能期望伤害=技能武器伤害系数*武器DPH*(1+主属性/1000)*(1+面板显示的各类不同增伤)*(1+20%易伤基础+n个x%易伤提高词缀)*(1+传奇特效/天赋特效独立增伤)
注意持续性伤害是不会暴击和触发压制伤害的
幸运一击这个系统是D4新加的,他实际上就是类似麦卡贡对戒或者D4最早期推出的符文之语系统一样,有幸运一击触发率技能是IF,THEN就是各种装备天赋特效/词缀提供的幸运一击:x%几率触发一个特效,结合起来就是每次释放技能的时候有技能面板的幸运一击几率*对应幸运一击特效的几率得到触发这个幸运一击特效事件的独立几率触发对应的幸运一击特效。举个例子,假如冰霜弹面板有30%幸运一击几率,武器有个词缀是幸运一击:3%几率秒杀非精英敌人,那么你的每次冰霜弹就有30%*3%的几率触发这个秒杀非精英敌人的判断,每个幸运一击特效应该都是独立事件一次技能可以判断多个特效(这点是推测,大概率是这样运作的,否则被动和传奇的幸运一击特效会有冲突就太蠢了)。
这代也有歧视伤,不过比较少,当然也是独立乘法。暂时只看到对不可阻挡的敌人增伤这一类,不可阻挡的敌人就是不能被控制的BOSS或者精英(可能PVP还有开了对应技能的玩家),这个传奇效果是可以出现在鞋子上这种防御向特效为主的装备上,算是打困难怪物的福音吧。
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